Entity Owner Manager
Da das Spiel für viele Spielemechaniken eine klare Definition von Eigentum benötigt, um z.B. Dinge wie Handel oder Piraterie zu ermöglichen, müssen Entitäten wie Schiffe, Fracht oder sogar Big Bennys Nudelkartons im ‚Verse als Eigentum des jeweiligen Spielers markiert sein. Der Entity Owner Manager „verfolgt“ diese Entitäten durch´s ‚Verse und teilt jedem System, zu jedem Zeitpunkt auf Anfrage mit, wem die entsprechende Entität rechtmäßig gehört.