Happy Hour – 14.04.2017

Herzlich willkommen zu einer weiteren Folge der Star Citizen Happy Hour – Showcase. Heute spielen der Community Manager Jared Huckaby, Animation Director Steve Bender, Leiter Qualitätssicherung Vincent Sinatra und Community Streamer Deejay Knight Arena Commander und stellen sich den Fragen aus der Community.


Eine Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse:

  • Die Frage, die alle immer stellen: Was ist mit den weiblichen Charakteren?
    • Aktuell polieren sie die männlichen Charakteranimationen auf, um eine gewisse Basis für den weiblichen Charakter zu haben, um diesen zu vervollständigen. Anstatt an zwei Skelettanimationen zu arbeiten, wollen sie sichergehen, dass eine stabil ist. Wie haben diese Information schon öfters gehört, aber Steve sagt, er ist noch nicht zufrieden mit dem weiblichen Charakter und möchte diesen erst vorstellen, wenn er stolz darauf sein kann.
  • Es kam die Frage auf, ob man Waffen auf verschiedene Art und Weise abfeuern kann. Die kurze Antwort ist, falls man ein Maschinengewehr wie Rambo aus der Hüfte schießen möchte, ist Star Citizen nichts für einen. Interessant ist aber, dass man als Spieler anhand der Animation, welche die KI vollführt, erkennen kann, wie gut die KI ist. Eine “untrainierte” KI wird sich mehr aus der Deckung lehnen beim Schießen, während eine “trainierte” KI seinen eigenen Trefferbereich so klein wie möglich halten wird.
  • Bewegungsanimationen bei Verletzungen sind für Ende dieses Jahres geplant.
    • Einen Kameraden zu tragen, befindet sich auch noch in der Entwicklung.
  • Eine entspannte Waffenhaltung wird ebenfalls irgenwann hinzugefügt.
  • Aktuell arbeiten sie auch an den Ein-und Ausstiegsanimationen, wobei die Priorität beim Umgestalten der Cockpits liegt und sobald diese abgeschlossen ist, wechselt der Fokus auf die Ein-und Ausstiegsanimationen.
  • Ob die Ausdauer einen Effekt auf das Nachladen der Waffe hat, ist zurzeit nicht bekannt.

Quelle: RSI / relay.sc
Übersetzung: StarCitizenBase
Social Media: FaceBook | Twitter | Community Hub

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