Inside Star Citizen: Cave Dwellers | Winter 2021

Willkommen zu einer neuen Episode von Inside Star Citizen, dem wöchentlichen Format mit den aktuellsten Informationen zu Star Citizen. Gastgeber ist Associate Creative Producer Jared Huckaby.


Star Citizen Projekt Update

  • Mit der Alpha 3.13 wird es im Spiel sechs neue Höhlenzugänge geben.
  • Dabei möchten sie dem Spieler noch mehr das Gefühl von der Größe der Höhlen vermitteln. Deswegen haben sie auch einige Höhlen so gestaltet, dass diese nur mit passenden Fahrzeugen und Raumschiffen betreten und verlassen werden können.
  • Daneben haben sie viel daran getan mit Lichteffekten und generell mit Lichtquellen zu arbeiten, damit die Ausleuchtung realistischer wird.
  • Bei den Höhlen müssen die Designer auch mehr Hand anlegen, um jede Erfahrung zu einer kleinen Geschichte werden zu lassen.
  • Weiter wird an der Mining-Mechanik gearbeitet und dafür soll es in Zukunft mehr Auswahl unter den Mining-Komponenten geben, zum Beispiel verschiedene Laser zum Abbauen unterschiedlicher Erze.
  • Passend dazu wurde die Mining-Benutzeroberfläche aktualisiert und der Spieler kann nun erkennen, welche Vor- bzw. Nachteile ein bestimmter Laser hat und was für Veränderungen der ausgewählte Laser vornimmt.
  • Dadurch hat der Spieler mehrere Möglichkeiten, seine Mining-Ausrüstung aufzuwerten. Das geht entweder mit verbrauchbaren Gegenständen, die für eine beschränkte Zeit einen größeren Bonus ermöglichen oder mit den Mining-Komponenten, welche dauerhaft einen kleineren Bonus geben.
  • Dabei haben die Komponenten verschiedene Stufen, wobei die höchste Stufe nahe an die Leistung der verbrauchbaren Gegenstände kommt, nur sind die Kosten immens hoch.
  • Komponenten und verbrauchbare Gegenstände können auch kombiniert werden.
  • Als nächstes arbeiten sie an Geräten und Werkzeugen, welche die Struktur der Felsen oder Asteroiden schwächen, damit der Spieler auch ohne passenden Laser noch etwas Erz abbauen kann.


Quelle: RSI
Übersetzung: StarCitizenBase
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