Inside Star Citizen: Interaction in Action | Fall 2020

Willkommen zu einer neuen Episode von Inside Star Citizen, dem wöchentlichen Format mit den aktuellsten Informationen zu Star Citizen. Gastgeber ist Associate Creative Producer Jared Huckaby.


Star Citizen Projekt Update

  • Um den Designer eine Hilfe an die Hand zu geben, gibt es eine Interaktionsumgebung, in der Testsituationen geschaffen werden und der Designer verschiedene Szenarien ausprobieren kann. Damit kann man oft selbst das Problem lösen, ohne einen Techniker hinzu zu ziehen. Nur wenn ein Fehler besteht, muss man sich Hilfe holen.
  • Auch können die Designer Schaltflächen, Türen etc. kombinieren oder eine bestimme Designidee testen und so sofort mögliche Herausforderungen erkennen. Funktionen wie das automatische Öffnen von Türen oder das Öffnen per Knopfdruck sind alles neue Interaktionen, welche die Designer direkt testen können.
  • Die Interaktionen können untereinander vernetzt werden. Schaltet man z.B. erst per Schuss die Stromversorgung aus, muss man die Tür mit einen mechanischen Hilfsgerät öffnen. Dies könnte dann aber einen Alarm auslösen.
  • Mit der kommenden Intergalactic Aerospace Expo (IAE) wird es viele Neuigkeiten über die unterschiedlichsten Schiffe geben, aber jetzt gibt es schon einen Blick auf die Talon von Esperia. Dabei zeigen sie die neue Shadertechnik, durch welche sich die Farbe in Abhängigkeit des Lichteinfallswinkels ändern kann.
  • Das Vehicle Tech Team arbeitet an einem Radar-Untersystem, welches das Filtern von Objekten verbessern soll. Dadurch kann zum Beispiel Strahlung eines Schiffes durch Asteroiden abgeschirmt werden und der Spieler sich so vor einem Gegner verstecken. Außerdem kann man die Anzahl der angezeigten Ziele/Objekte filtern und damit übersichtlicher machen.
  • Weiterhin wird an den Raffineriedecks bzw. -stationen gearbeitet.
  • Ebenso wird weiterhin an den Behausungen auf Planeten gearbeitet, welche z.B. in Aussiedler-Außenposten verwendet werden könnten.


Quelle: RSI
Übersetzung: StarCitizenBase
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