Interview – Around the Verse Episode 2.03

Grüße Bürger,

heute fliegen wir erneut durchs Verse mit dem leitenden Projektmanager Tom Johnson und Thomas Hennessy.

Viel Spaß!

 

TH: Hallo Leute, ich bin hier bei Foundry 42 in Großbritannien und spreche mit dem leitenden Projektmanager Tom Johnson! Hallo Tom, wie geht es dir?

TJ: Hallo, sehr gut, danke!

TH:  Leitender Projektmanager, das ist ein ganz schön wichtiger Job. Kannst du uns etwas darüber erzählen?

TJ: Im Prinzip unterstütze ich das Team. Wir haben viele Leute, die sicherstellen, dass das Team die Werkzeuge hat, welche sie benötigen. Das Projekt kann schon zeitweise sehr anstrengend sein, also müssen wir manchmal Gas geben und sichergehen, dass alles läuft.

TH: Wie für die CitizenCon, wo ihr Jungs im Hintergrund agiert, um die Videos zur Verfügung zu stellen, die für die Präsentation benötigt werden.

TJ: Ja, genau. Die Regeln der Produktion können sich sehr schnell dramatisch ändern. Also die Planung für die Instanz bei der CitizenCon hatte mehr was mit Event Planung zu tun. Wir mussten zusehen, dass wir alles hatten, das wir für die Show brauchten. Von der Logistik bis hin zu Spielinhalte musste alles koordiniert werden und bereitstehen. Auch auf der Marketing Seite war viel Arbeit zu erledigen. Aber es hat viel Spaß gemacht und es ist ein großartiges Gefühl zu sehen, dass die eigene Arbeit Früchte getragen hat.

TH: Ja, es war ein tolles Gefühl, dort zu sein und die Magie zu spüren, ziemlich cool. Worauf liegt dein Hauptfokus, wenn wir das große Bild Star Citizen betrachten?

TJ: SQ42 ist in meinem Fokus, aber es wird mit der Veröffentlichung von Star Citizen eine Menge an Kern-Systemen geben, die man erforschen kann. Das Team arbeitet daran, SQ42 und das PU zu verbinden. Wir wollen keine Einzelspieler Kampagne, die nicht mit dem PU verbunden ist. Wir behalten das auch immer im Hinterkopf und es braucht etwas länger, wenn wir es modular entwickeln, wie es bei Star Citizen bisher getan wurde. Aber auf diesem Weg können wir die ganze Entwicklung aufteilen und den Fokus auf unterschiedliche Bereiche setzen. So wie jetzt z.B. meinen auf SQ42, der eines anderen auf das FPS oder den Raumkampf. Auf diesem Weg wird dann alles zusammen kommen und es wird ein stabiles Fundament entstehen, auf dem wir Star Citizen weiter ausbauen können.

TH: War es manchmal frustrierend oder herausfordernd?

TJ: Ja. Es ist ein sehr herausforderndes Projekt, aber wir haben gute und kreative Leute, die daran arbeiten. Wir haben die Technologie die wir brauchen, wir haben den Inhalt, den wir brauchen, jetzt fehlt nur noch die Manpower, um die Geschwindigkeit beizubehalten, welche wir beim Start vor ein paar Jahren nicht hatten. Auf den Punkt gebracht “we can feel confident about really kicking some ass and getting the game done!” / Wir sind zuversichtlich in ein paar Ärsche zu treten und das Spiel fertig zu kriegen!

TH: Wie fühlt es sich an, jetzt wo die CitizenCon vorbei ist und du gesehen hast, wie die Reaktionen von den Leuten darauf waren?

TJ: Ich denke, die Reaktion war ziemlich gut, das haben wir aus erster Hand gesehen. Wir haben es auch gehört, als der Film-Cast vorgestellt wurde. Es ist großartig, endlich den Inhalt zu haben, um damit anzufangen, den Leuten zu zeigen, was wir produzieren und es ist sehr befreiend für mich, endlich darüber reden zu können.

TH: Das ist es für uns alle, denn wir warten schon seit Monaten auf diese Informationen. Gut Tom, ich danke dir, dass du hier warst und mit mir gesprochen hast.

 

Quelle: RSI
Übersetzung: StarCitizenBase.de
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