Reverse the Verse – Subscriber Edition

Diesen Mittwoch gab es zum ersten Mal eine spezielle Subscriber Edition von RtV. In dieser speziellen Edition werden nur Fragen aus dem Subscriber Chat von der RSI Seite beantwortet und zwar von Chris Roberts persönlich. Dies bedeutet eine Menge neue Infos, die wir hier für Euch übersetzt haben. Die Fragen an Chris Roberts haben wir fett dargestellt.


 

Zusammenfassung:

Wird es möglich sein, Visiere auf Waffen zu verschieben, um es zum Beispiel näher am Auge zu haben?

Da bin ich mir nicht sicher. Für Waffen wird das Item-Port System benutzt, so wie bei Schiffen auch, das unterscheidet sich vom normalen CryEngine System. Alle Waffen besitzen Item-Ports für Schalldämpfer, Magazine, Visiere, usw.  Es wäre nicht unmöglich eine solche Mechanik einzubauen, aber ich bin nicht sicher, wie die Pläne dazu zurzeit aussehen.

 

Wird es möglich sein, zusätzliche Hangars zu kaufen?

Auf jeden Fall. Man wird zusätzliche Hangars mieten können und es wird ein Äquivalent zum Immobilien-Besitz geben. Außer Hangars wird es noch andere Gebäude und Dinge zum Mieten oder Kaufen geben. Wir versuchen, eine vereinfachte Version der Realität zu schaffen.

 

Was ist der Unterschied zwischen Torpedos und Raketen?

Im All sind die beiden nicht so verschieden. Torpedos neigen dazu, größer als Raketen, aber dafür weniger schnell und wendig zu sein. Sie sind für größere, langsamere Schiffe gedacht und haben eine größere Durchschlagskraft.

 

Wie funktioniert die Todesmechanik “Death of a Spaceman” zusammen mit Squadron 42?

Diese Mechanik gibt es nur im PU. Wenn man in SQ42 stirbt, wird man am letzten Speicherpunkt wieder neu starten können. Speicherpunkte wird es aber nicht alle zwei Minuten geben. Man wird einen gewissen Teil einer Mission schaffen müssen, bevor wieder gespeichert wird.

Die “Death of a Spaceman”-Mechanik ist für das PU nach wie vor vorgesehen, auch wenn es schon länger keine neuen Infos dazu gab.

Es werden Verbrauchs- und Alterungserscheinungen an allen Schiffen, Gebäuden und Charakteren eingebaut. Das bedeutet, dass alle Dinge im Spiel mit der Zeit älter werden. Gegenstände im Spiel werden eine Variable für ihr Alter haben, das man sehen können wird.

 

Welchen Besitz kann ein Spieler außer Schiffen und Hangars haben?

Es wird Dinge wie Eigentumswohnungen und Appartementwohnungen überall in der Galaxie geben. Es wird viele Möglichkeiten für einen Spieler geben, sein Geld loszuwerden, man kann sich ein riesiges Schiff oder eine Wohnung im Terra Tower kaufen.

 

Gibt es Neuigkeiten zu den Größen von Sprungpunkten?

Hier hat sich nichts geändert. Die Sternenkarte, welche wir zur CitizenCon vorstellen werden, zeigt auch die Größen der einzelnen Sprungpunkte. Man kann sich die Sprungpunkte wie einen Bergpass vorstellen, einige sind enger und verschlungener als andere. Wenn man sich nun die Hull C als Lastwagen vorstellt, gibt es einige Orte, an denen man damit hinkommt, aber auch andere, an die man nicht gelangen kann. Zwar kann man mit einem solchen Schiff mehr transportieren, wird dann aber unter Umständen den längeren Weg nehmen müssen, um zum Ziel zu gelangen. Eine Freelancer wird weniger Fracht transportieren können, kann dafür aber eine schnellere Strecke nehmen. Diese Mechanik ist ein Versuch ein Gleichgewicht zwischen größeren und kleineren Transportern zu schaffen.

Jede Schiffsgröße hat ihre Vor- und Nachteile, so dass jedes Schiff seine Daseinsberechtigung haben wird.

Wir wollen, dass eine Gruppe von Spielern Flotten aus verschiedenen Schiffsgrößen besitzt, um ein Ökosystem zu erzeugen.

Wenn du viel Fracht transportieren willst, brauchst du große Schiffe, der Flug dauert dafür aber länger. Brauchst du ein bestimmtes Teil sofort, nimmst du ein kleineres Schiff und bist damit schneller.

 

Wie funktioniert Treibstoff in Star Citizen?

Diese Frage wird sehr oft gestellt. In der Star Citizen Alpha 1.3 wird es MultiCrew und FPS Inhalte geben, aber auch einen funktionsfähigen Treibstoffverbrauch.

Es gibt drei Arten von Treibstoff. Man wird hauptsächlich zwei davon verbrauchen. Der Treibstoff für normale Manöver bei Kampfgeschwindigkeit ohne Boost ist kostenlos. Der Booster, der bestimmte Manöver möglich macht, ist eine verbrauchbare Ressource, die man nutzt. Er muss aufgefüllt oder an Stationen nachgekauft werden. Es gibt auch Ausrüstungen, um ihn selbst herzustellen.

Es werden neue Flugmodi hinzukommen. “Precision” (Präzision) als langsamster präziser Flug, der für äußerst heikle Manöver und Landeanflüge gedacht ist. Der “SCM” Space Combat Maneuvering (Raum Kampf Manöverflug), den wir momentan im AC haben. Danach kommt dann “Cruise” (Reiseflug), der schneller als SCM ist, aber weniger Wendigkeit ermöglicht.

Über dem Cruise kommt dann der “Quantum Drive”, welcher die zweite Art Treibstoff verbrauchen wird. Darüber kommt der “Jump Drive”, der laut der Geschichte durch ein Reaktorleck in einem Quantum Drive entdeckt worden ist. Folglich nutzt der Jump Drive auch Quantum Treibstoff, benötigt dafür aber auch deutlich mehr.

Quantum Treibstoff kann man im All ernten, wie Boost Treibstoff, aber er wird viel seltener sein. Das ist ein guter Job für einen Starfarer Captain.

 

Werden Monde sich um Ihre Planeten und Planeten sich um ihre Sonne drehen?

Wir würden das gerne verwirklichen. Es wird momentan über Vor- und Nachteile diskutiert. Durch das Zonensystem ist es möglich, diese Funktion einzubauen. Man kann eine Zone einfach hin und her bewegen wie jedes dynamische Objekt, während alles in der Zone sich in Abhängigkeit zur Zone bewegt. Wir könnten also die gesamte Zone eines Planeten einen Stern umkreisen lassen und dabei eine Station den Planeten umkreisen lassen, usw. Das Problem ist, was mit Dingen passiert, die nicht in dieser Zone sind und wie diese sich relativ zur Zone bewegen.

Es ist noch nicht sicher, ob es gemacht wird oder nicht, es wird vom Gameplay abhängen.

Wir werden vermutlich keine wirkliche Gravitation simulieren, es wird eine vereinfachte Variante des Ganzen.

 

Werden wir das Schiff überhaupt im Quantum Drive manövrieren können?

Nein. Der Quantum Drive erlaubt nur den geradlinigen Flug in eine Richtung und das bei sehr hoher Geschwindigkeit. Wenn irgendein Objekt zwischen Euch und Eurem Ziel ist, ob Schiff oder Planet, wird der Quantum Drive vor dem Hindernis abgeschaltet und man wird den Quantumflug verlassen.

 

Wird es als Organisation möglich sein, Stationen und Schiffe zu besitzen?

Es wird Organisations-Hangars geben. Dort können Organisationen ihre Mitglieder besteuern. Mit diesem Geld können Organisationen dann auch Ausrüstung kaufen und verteilen.

 

Neuigkeiten zum PVP-Slider?

Er bleibt weiterhin so, wie er beschrieben wurde. Bevor Leute über den PVP Slider reden, sollten sie warten, bis sie ihn testen können. Die Anzahl und das Können der NPCs im Spiel wird so extrem hoch sein, dass der Unterschied, ob es nun viele Menschen oder viele NPCs sind, marginal sein wird. Es wird ein lebendes Universum geben, so wie es das in Privateer und Freelancer bereits gab.

In Sachen PVP werden in UEE Sektoren Kopfgelder auf den Charakter ausgesetzt, so können andere Spieler einen solchen gesuchten Spieler jagen, um dieses Kopfgeld zu kassieren. Wenn jemand eine Privateer Erfahrung haben möchte, kann er diese hier finden, aber man wird nicht zu diesem Spielstil gezwungen.

Selbst wenn es Millionen von Spielern im PU gäbe, wäre die Wahrscheinlichkeit, auf einen NPC zu treffen, höher. Da sich die Welt lebendig anfühlen soll, kann man beim Entwickeln des Spiels nicht auf Spieler allein setzen. Wenn es in einem Sektor gerade wenige Spieler gäbe, wäre dieser dann tot. Das soll aber niemals der Fall sein, deshalb wird die Anzahl der NPCs auch extrem hoch werden.

Im Endeffekt sollten 9 von 10 Schiffen, auf die man trifft, NPC Schiffe sein. Es liegt also am Spieler, zu entscheiden wie man spielen möchte. Bei Organisationen wird PVP eine weit größere Rolle einnehmen, es wird Asteroiden-Basen geben, um die man sich mit anderen Organisationen streiten kann, sowie Gebiete wo Spieler sich für Raumschlachten treffen können.

 

Wird es eine Möglichkeit geben, Schiffe aus dem Quantum Drive oder einer Jump-Reise herauszuholen?

Bei Sprungpunkten nicht. Beim Quantum Drive muss man theoretisch nur in der Fluglinie stehen, um das Schiff heraus zu holen. Gibt es eine Handelsroute, von der Ihr wisst, dass Schiffe diese nehmen und Ihr parkt Euer Schiff genau auf dieser Linie, wird dies vermutlich einige Schiffe aus dem Quantum Drive reißen, die man dann attackieren kann.

 

Wie oft bekommt ihr Fragen über DirectX 12?

Sehr oft. Es wird bald ein Interview mit Gamers Nexus zu diesem Thema geben. Es wird an DirectX 12 gearbeitet. Es wird aber noch eine Weile dauern, bis Star Citizen es voll unterstützt.

 

Was gibt es neues zu Schlachten mit Großkampfschiffen?

Es wird sie geben! Pläne hierfür sind noch im Anfangsstadium. Der größte Punkt, an dem momentan gearbeitet wird, sind serverbasierende Dinge. Einige der letzten Änderungen erlauben es, sehr viel schneller und flexibler zwischen Servern zu wechseln. In vielen Spielen wird man an einen Server gebunden, in SC arbeitet man mit einem globalen ID System in 64 Bit, statt mit einem 32 Bit System. Das bedeutet, Euer Schiff bekommt eine fest ID, die persistent bestehen bleiben wird, also auch wenn Ihr Euch aus dem Spiel ausloggt.

Momentan sind die IDs nicht konsistent. Das bedeutet, dass man eine ID bekommt und mit dem Equipment verknüpfen muss, während das Spiel geladen oder verlassen wird. Mit dem neuen System hat Euer Schiff immer die selbe ID, egal in welchem Spielmodus oder auf welchem Server man sich gerade befindet.

Das führt dazu, dass die Server viel einfacher mit Objekten umgehen können. Es ist eine Technik, die zwar nur wenige Onlinespiele nutzen, sie erlaubt uns aber viele Spieler von verschiedenen Servern direkt miteinander zu verbinden.

So kann zum Beispiel ein Server alle Charaktere im Großkampfschiff verwalten, während ein anderer Server das Schiff selbst und die Schiffe um das Großkampfschiff herum verwaltet.

 

Farben und Lackierungen: Was wird hier möglich sein und wird es auch beim Interieur anwendbar sein?

Ich bin mir nicht sicher, was das Interieur betrifft.

Nicht alle Schiffe haben schon das neue Schadensmodell. Das Farbsystem nutzt das System des neuen Schadensmodells, deshalb möchten wir die Farbmodifikationen erst bringen, wenn alle Schiffe auf das neue Schadensmodell übertragen worden sind.

Es wird nun schon an Version 3 der Constellation gearbeitet, aber auch die Hornet hat nun schon mindestens drei Überbietungen hinter sich. Wir wollen uns nun darauf fokussieren, neuere Dinge voranzutreiben und nur zurück zu gehen, wenn es wirklich notwendig wird. Die Technik für das Farbsystem wird also noch ein wenig auf sich warten müssen.

Es ist möglich, dass den Spielern dieses System mit dem Mission-Creation-Tool bereits früher in die Hände gegeben wird. Das Entwickeln von Spielinhalten dauert noch immer sehr lang. Es wird überlegt einige der Werkzeuge zum Erstellen von Inhalten den Spielern zur Verfügung zu stellen, damit diese damit eigene Inhalte erschaffen können. Ursprünglich sollten diese Tools erst mit dem Release für Privatserver kommen.

 

Wird es Sichtfeldoptionen für Leute mit mehreren Monitoren geben?

Die Idee eines “Drei-Monitor-Setups” für einen schönen Rundumblick ist eine nette Sache, aber es steht im Konflikt mit der Idee, dass ein Marine mit einem schweren Helm Sichtfeldeinschränkungen haben sollte. Es wird aber daran gearbeitet, wie man das am besten miteinander vereinbaren kann.

 

Welche Methoden bietet Star Marine um Dinge und Orte zu markieren?

Momentan noch gar keine. Es wäre allerdings nicht schwer, Markierungsfackeln und solcherlei Sachen zu implementieren. Im ersten Release wird es so etwas allerdings nicht geben. Hier geht es vorranging um Gadgets wie Hologramme, Schilde, usw. Es ist aber eine gute Idee, solche Gegenstände nicht zu vergessen.

 

Was wird getan, um das Gameplay für Explorer, Miner und Wiederverwerter sicherzustellen?

Darauf liegt ein großer Fokus. Viele Leute denken, es würde nur noch an dem FPS Modul gearbeitet, weil es als nächstes erscheint, aber dem ist nicht so. Es wird momentan daran gearbeitet, welche Dinge man entdecken kann und wie man diese findet, was man mit medizinischen Ressourcen machen kann, wie diese aussehen und wie das alles mit dem Ökosystem dann zusammenpasst.

Hinsichtlich dem Mining benötigt man spezielle Ausrüstung, die abgesetzt werden muss. Was für die Endeavor geplant ist, werden wir bald bei dem Konzeptverkauf sehen können.

Es ist gewollt, dass es für alle Berufe sowohl Kampfinhalte als auch Nichtkampfinhalte geben wird. Diese Mischung soll dafür sorgen, dass sich alles “realer” anfühlt.

Die CryEngine war seit dem ersten Prototyp schon immer eine FPS Engine. FPS bedeutet in gewissem Maße, dass man eine Waffe haben kann, um Leute zu erschießen, aber es ist nicht zwangsläufig diese Art von Spiel. Man wird auch einen friedlichen Job nachgehen können und diesen aus der Augenperspektive des eigenen Charakters verfolgen.

 

Welches ist dein Lieblingsschiff?

Die Idris ist ein wirklich schönes Schiff. Die Constellation ist auch super. Es wird innerhalb des nächsten Monats einige neue Bilder vom Inneren der Idris geben. Es hat sich herausgestellt, dass die Idris von Innen viel größer ist, als jemals angenommen wurde. Sie ist ein massives Schiff. Die glücklichen Personen, die eine besitzen, haben erstens einen sehr guten Preis gemacht und zweitens… werden sie einige Freunde dafür brauchen.

 

(An dieser Stelle verlässt Chris Roberts den Raum, der Stream läuft weiter, die Antworten kommen nun aber vom Community Team und Ben Lesnick)

 

Neues zur Endeavor

Die Endeavor ist in den letzten Zügen zum Konzeptverkauf. Informationen zu den Rollen und Pods werden zum Start des Konzeptverkaufs kommen. Dieser wird diesen Freitag oder nächsten Freitag starten. Bestimmte Pods werden später einzeln kaufbar sein, es wird erst einmal fünf Typen von Pods geben.

 

Neues zum Merchandising

Es wird neue Squadron 42 Dinge für die CitizenCon geben, darunter Kaffeetassen und Aufnäher.

Im neuen Jahr soll es wieder eine Hardcover Auflage des Jump Point Magazins geben und auch physikalische Hundemarken und Halsketten sind in Planung.

Citizen Karten sind wirklich schwierig zu machen. Momentan arbeitet Sandi an den Collectors Boxen.

Für die Concierge Karte werden erste Prototypen erstellt, um sicherzustellen, dass diese so gut wie möglich aussehen.

 

Neues zur Caterpillar

Die Caterpillar ist momentan bei Randi in der Greyboxing-Phase. Zusätzlich wurden Ideen für Varianten gesammelt. Es gibt große Diskussionen darüber, ob der asymmetrische Rumpf bestehen bleiben soll.

 

Allgemeines

Beim Preis der Endeavour ist zu beachten, dass diese über 200 Meter lang sein wird.

Das neue CCU-System erscheint voraussichtlich innerhalb der nächsten drei Wochen.

 

Übersetzung: StarCitizenBase
Quelle: Link zum Video

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