Star Citizen Alpha 2.0.0 Patch Notes

Star Citizen Alpha Patch v2.0.0

 

Alpha-Patch 2.0.0 wurde auf unseren Liveservern veröffentlicht, und ist nun für Spieler zum Testen verfügbar. Euer Launcher sollte “2.0.0-305217” als Clientversion zeigen. Dieser Patch verschafft Zugang zu unserer ersten Probe des Persistenten Universums in Form des Gasriesen Crusader und der Umgebung. Diese Orte umfassen die Port Olisar-Transitstation, das Covalex-Schifffahrtszentrum, den Sicherheitsposten Kareah und viele malerische Asteroidenfelder, Kommunikationsarrays und Forschungssatelliten, an denen unser Team hart gearbeitet hat. Dies beinhaltet ebenso unsere erste Iteration von FPS, Multicrew-Technologie, Innenphysikgitter, Quantenreise (Quantum Travel), IFCS, EVA, Missionen, und so viel mehr.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, besonders wenn Ihr beginnt, auf irgendwelche seltsamen grafischen Probleme am Charakter oder einen Absturz beim Laden zu treffen. Der USER-Ordner kann (bei standardmäßigen Installationen) in C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public gefunden werden.

Bitte seht unsere aktuelle Liste an bekannten Problemen der 2.0.0 (Übersetzung) durch und nutzt den ganzen Vorteil unseres neuen Issue Council-Bereichs der Community-Seite, um irgendwelche Bugs, auf die Ihr trefft, zu melden, und auch zu Einreichungen anderer Spieler beizutragen.

Ein paar wichtige Informationen:

  • Wir kennen und untersuchen einen Fehler, der gelegentlich die Spielserver beeinträchtigt und Clients veranlasst, einen “Fehlercode 7” zu erhalten, wenn sie eine Verbindung herstellen.
    • Weil dieser Fehler auch aufgrund einer inkorrekten Clientversion ausgelöst wird, führt bitte den Dateiverifikationsprozess im Launcher aus, wenn Ihr dies nach dem Patchen auf die 2.0.0 noch nicht getan habt. Sollte das Problem weiterhin bestehen, versucht nach 5 Minuten, wiederzuverbinden.
  • Wenn Ihr der Atmosphäre eines Planeten oder Mondes zu nahe kommt, wird dies dazu führen, dass Euer Schiff eine Warnung erhält, und wenn Ihr fortfahrt zu lange auf sie zu zu fliegt, wird Euer Schiff anfangen, auseinanderzubrechen und zerstört.
    • Das wird auf lange Sicht so nicht bleiben und ist nur auf die Zwecke dieser Alpha-Stufe zeitlich begrenzt.
    • Dies wird auch passieren, wenn Ihr der Grenze des Crusader-Systems nahekommt.

 

Inhalte:

Hangar

  • Ergänzungen
  • Balance/Optimierungen
  • Fehlerbehebungen

Arena Commander

  • Ergänzungen
  • Balance/Optimierungen
  • Fehlerbehebungen

Social-Modul

  • Ergänzungen
  • Balance/Optimierungen
  • Fehlerbehebungen

Hangar-Modul

Ergänzungen:

Gameplay

  • Nach dem Start des Spiels werden die Spieler jetzt ins Hauptmenü kommen, statt direkt in den Hangar zu gehen.
    • Im Hauptmenü sind die folgenden Optionen verfügbar: “Universe” (Social-Modul), “Go to Hangar” and “Electronic Access” (Arena Commander).
    • “Universe” bietet Euch das UI des Aufzugs im Hangar, und die Fähigkeit, entweder zu Port Olisar, Crusader oder Area 18, ArcCorp zu reisen, ohne in den Hangar zu laden.
  • Unsere erste Iteration eines Party-Gruppierungssystems ist da!
    • Ihr könnt Spieler in Eurer Kontaktliste rechtsklicken, sie zur Party einladen, die Party verlassen und alle Mitglieder Eurer Party über die Kontaktoberfläche sehen (Standardtaste “F11” auf der Tastatur).
    • Dieses System ist noch in Arbeit und es gibt Fehler, die uns bekannt sind, aber wir werden weiter daran arbeiten.
  • Crusader und Area 18, ArcCorp sind immer noch durch den Aufzug im Hangar erreichbar.
    • In den Selfland, Revel & York und Aeroview Hangaren findet man den Fahrstuhl hinter den großen Doppeltüren, direkt hinter deinem Charakter, wenn man spawnt. Geht man durch die Doppeltüren, ist der Fahrstuhl auf der rechten Seite.
    • In dem VFG Industrial Hangar findet man die Doppeltüren unter der Plattform, auf der man spawnt, auf der anderen Seite von jedem Schiff, das Ihr momentan in der zentralen Bucht habt. Wenn Ihr dann die Doppeltüren passiert habt, findet Ihr den Aufzug nach ArcCorp zu Eurer Rechten.

Schiffe

  • Das neue Constellation-Modell ist nun für die Constellation Andromeda verfügbar, sowohl im Hangar und Arena
    Commander, als auch bei Crusader.
  • Die Vanguard Warden ist nun fertig für den Hangar!

Benutzeroberfläche

  • Die Hocken-Taste funktioniert nun so, dass sie sowohl gehalten werden kann, um in der Hocke zu bleiben, als auch einmal betätigt werden kann, um das Hocken an- und auszuschalten.

 

Fehlerbehebungen:

Schiffe

  • Fehler behoben, wo die Retaliator manchmal Grafikfehler hat, wenn sie von außerhalb betrachtet wird.
  • Fehler behoben, wo Charaktere durch die normale Sitzkollision sinken, wenn sie im Piloten- und Kopilotensitz der Cutlass in der blauen oder roten Version sitzen.
  • Fehler behoben, wo Charaktere manchmal in Ohnmacht fallen, nachdem sie in den Pilotensitz der
    Vanduul Glaive, Scythe und Aegis Retaliator klettern.
  • Fehler behoben, wo die manövrierenden Schubdüsen der Retaliator nicht im Landemodus ist, wenn sie im Hangar steht.

Umgebung

 

Arena Commander-Modul

Ergänzungen:

Gameplay

  • EVA und Schwerelosigkeitsanimationen sind nun für alle flugbereiten Schiffe verfügbar, sowohl im Arena Commander als auch auf Crusader.
  • Symbole für Landezonen erscheinen nun nur auf dem HUD, wenn der Charakter in Radarreichweite ist und der Landemodus aktiviert ist.
    • Die Erfassungsreichweite für Landezonen ist nun auf  1500 m festgelegt.
  • Unser neues IFCS-Flugmodul ist nun live! Drei Flugmodi sind verfügbar: Präzision, SCM (Space Combat Maneuvers; Raumkampfmanöver) und Cruise (Reise).
    • Ihr könnt standardmäßig via “V”-Taste auf der Tastatur, “A” auf dem Gamepad und Taste 6 auf dem Joystick zwischen ihnen wechseln.
    • Auf Präzision kann nur vom SCM aus zugegriffen werden, wenn das Schiff langsamer wird oder steht.
    • Auf Cruise kann nur vom SCM aus zugegriffen werden, wenn das Schiff beschleunigt oder mit Höchstgeschwindigkeit fliegt.
    • Auf SCM kann immer aus beiden Modi zugegriffen werden. Dieser ist unserem originalem Flugmodus am nächsten gelegen, hat aber ein paar Veränderungen im Handling und der Leistung für manche Schiffe.
    • Sowohl Nachbrenner als auch Schub sind nun verfügbar.
    • Der Cruise-Modus ist nicht in den Arena Commander-Modi oder im Tutorial verfügbar, da es die hohen Geschwindigkeiten den Schiffen sehr leicht machen, die Simulationsgrenzen zu erreichen.
  • Innenphysikgitter wurden für alle fliegbaren Schiffe implementiert, sowohl auf Crusader als auch im Arena Commander.
  • Die erste Iteration von spielbaren EMP-Angriffen und Mechaniken sind nun zum Testen verfügbar.
  • Es ist nun möglich, dass Schiffskomponenten und das HUD von einem EMP-Angriff offline gehen können.
    • “Deaktiviert”- Modi wurden zu allen Komponenten hinzugefügt.

Komponenten

  • Das EMP-Modul der Aegis Avenger Warlock ist nun zum Testen verfügbar.
    • Standardmäßig ist dies an Waffengruppe 2 gebunden. Das Aktivieren der Waffengruppe 2 wird das Aufladen der Waffe beginnen.
    • Es gibt eine 10-sekündige Aufladung mit einem signifikanten Energieverbrauch und 1,5 s später wird die Waffe abgefeuert, mit einer effektiven EMP-Reichweite von 300 m.

Schiffe

  • Charaktere, die in einem Schiff sind, was einem anderen Spieler gehört, werden sterben, wenn der Schiffsbesitzer sich abmeldet.
    • Das wird nicht auf lange Sicht so funktionieren, soll aber verhindern, dass der Spieler im Weltraum stecken bleibt oder in einem verlassenen Schiff gefangen ist.
  • Die Multicrew-Funktionalität ist nun auf der Anvil Gladiator und der Cutlass verfügbar. Piloten sind angehalten, auf Crusader nach Schützen zu suchen, um sie für eine Spritztour zu beanspruchen.
  • Die neuen Avenger-Varianten Titan, Stalker und Warlock sind nun hangar- und flugbereit!
    • Auf sie kann sowohl auf Crusader als auch im Arena Commander zugegriffen werden.
    • Die Avenger Warlock ist mit der ersten Iteration ihrer EMP-Waffe ausgerüstet.
  • Crewstationen und -Bildschirme, um Energie und Schilde einzustellen, sind nun auf Multicrew-Schiffen funktionsfähig.

Umgebung

  • VFX-Arbeit wurde für viele Schiffe gemacht, sowohl für den Kampf als auch für die Zerstörung.

 

Balance/Optimierungen:

Gameplay

  • Die folgenden Änderungen am Flughandling der Schiffe wurden für den SCM-Modus gemacht.
    • Die Abbremszeit der P-52 Merlin beträgt nun 4,6 s.
    • Die Cutlass hat nun eine 4s Beschleunigung, 5,5s bis zum vertikalen Strafe, 9,6s für eine Vollbremsung und 210SCM Höchstgeschwindigkeit.
    • Die Aurora hat eine geringfügig höhere Ruckartigkeit für ihr Handling, damit sie sich ein bisschen mehr wie ein Frachtschiff anfühlt.
  • Sowohl Treibstoffkapazität als auch Nachladerate für den Schub wurden für alle Schiffe wieder ins Gleichgewicht gebracht, als Teil des IFCS-Flugmodells.
  • Die Geschosszündzeit wurde auf 1,0 s erhöht.
  • Die Ausbreitung von Lasergeschützen wurde um 50% reduziert.
  • Mit dem Hinzufügen von EMP-Mechaniken, haben Waffen mit Deformationsschaden nun die Fähigkeit, Schiffssysteme und -Komponenten zu deaktivieren.

Komponenten

  • Das Behring C-788-Kombinationsgeschütz ist nun eine Einzelschusswaffe.
  • Der Schaden pro Sekunde der Tarantula GT-870 wurde reduziert.
  • Der Wärmezyklus des Behring M3A-Lasers und M4A-Lasers wurde reduziert.
  • Der Wärmezyklus der Mantis GT-220 wurde verlängert.

Schiffe

  • Die Gesundheit der Cutlass wurde wieder ins Gleichgewicht gebracht, um ungefähr die Hälfte der Masse des Schiffes anzugleichen.
  • Die M50 hat eine leichte Reduzierung von Schilden und Rumpfsgesundheit erhalten.
  • Die M50 hat eine leichte Erhöhung der Geschwindigkeit für den SCM-Modus erhalten.
  • Die Fähigkeit wurde hinzugefügt, die “Klingenwaffe” der Captured Vanduul Scythe via HUD zu aktivieren/deaktivieren, sodass sie genauso wie die Vanduul Glaive funktioniert.
  • Die Detailstufen der Gladiator wurden aktualisiert für bessere Leistung.
  • Die Detailstufen der Gladius wurden aktualisiert für bessere Leistung.
  • Die Detailstufen der Mustang (alle Varianten) wurden aktualisiert für bessere Leistung.
  • Die Detailstufen der Hornet (alle Varianten) wurden aktualisiert für bessere Leistung.

Technisches

  • Ein Serverabsturz wurde behoben, der im Vanduul Swarm-Koopmodus im Arena Commander auftrat.

Benutzeroberfläche

  • Der Schub wird nun aktiviert, wenn man standardmäßig die rechte “Shift”-Taste auf der Tastatur, die “B”-Taste auf dem Gamepad, und “Taste 7” auf dem Joystick gedrückt hält.
  • Der Nachbrenner wird nun aktiviert, wenn man standardmäßig die rechte “Shift”-Taste auf der Tastatur, die “B”-Taste auf dem Gamepad, und “Taste 7” auf dem Joystick kurz antippt und dann gedrückt hält.
  • Das Scoreboard liegt nun auf “Strg+TAB”.
  • Die Standardtaste für das periodische Durchlaufen von Gegenmaßnahmen ist nun “X” auf der Tastatur.
  • Das Umschauen während des Fluges im Cockpit wurde auf “Alt” verschoben und kann durch gedrückt halten oder doppeltippen aktiviert werden.
  • Der Modus, um nach hinten zu schauen, wurde standardmäßig auf “Strg+Alt” auf der Tastatur verschoben.
  • Das Anvisieren des nächsten Feindes liegt nun standardmäßig auf der “C”-Taste auf der Tastatur, linkem “DPad” auf dem Gamepad, und linkem “Hat” auf dem Joystick.
  • Der relative Mausmodus wurde standardmäßig auf die “Strg+X”- Taste auf der Tastatur verschoben.
  • Das Umschalten des Landemodus wurde standardmäßig auf den linken “Tumbler” + das rechte “DPad”  auf dem Gamepad, und “Taste 10” auf dem Joystick verschoben.
    • Das rechte “DPad”  auf dem Gamepad läuft nun standardmäßig durch Feinde periodisch durch.
  • “Waffengruppe 3 abfeuern” und “Waffengruppe 4 abfeuern” sind auf dem Gamepad und Joystick nicht länger standardmäßig gebunden.
  • Das Anfragen der Landung/des Abhebens ist nun standardmäßig an “Taste 4” auf dem Joystick gebunden, wenn man sich im Landemodus befindet.
  • Der “Abkopplungsmodus” (“Decouple Mode”) ist nun standardmäßig an “Taste 3” auf dem Joystick gebunden.
  • Die Bilder für die standardmäßige Tastenbelegung wurden für Joystick und Gamepad aktualisiert.

Fehlerbehebungen:

Gameplay

  • Verbündete Spieler sollten nicht länger als Feinde im Vanduul Swarm -Koopmodus erscheinen.
  • Wenn Respawnstrafen aktiv sind, wird der Timer nicht korrekt zu sehen sein.

Komponenten

  • Fehler behoben, wo das Serie-11-Broadsword nicht dem Rückstoß unterlag.
  • Fehler behoben, wo Spieler keine Rakete auf jemanden aufschalten konnten, außer dieser ist in Schussweite.

Schiffe

Umgebung

  • Ein Clippingfehler wurde behoben, wenn ein Charakter den hinteren Geschützturm der Gladiator betritt.
  • Die Hornet hat nun Rollanimationen nach links und rechts für den Piloten.
  • Einige Beleuchtungsfehler in Kapitel 1 vom Tutorial wurden behoben.

Technisches

Benutzeroberfläche

 

Social-Modul/Persistentes Universum:

Ergänzungen:

Gameplay

  • Der Zugang zu Crusader ist nun für alle Spieler verfügbar!
    • Ihr könnt das Haupttransitzentrum von Crusader (Port Olisar) vom Aufzug in Eurem Hangar oder der “Universum”-Option im Hauptmenü betreten.
    • Nach einer kurzen Reise wird Euer Charakter in einem der vielen gemütlichen Schlafräume in Port Olisar aufwachen.
  • Terminals in Port Olisar sind eine verfügbare Höflichkeit von Crusader Industries, die es Piloten erlaubt, flugbereite Schiffe für eine Lieferung zu einer von Port Olisars praktischen Landeplattformen anzufordern.
    • Die Schiffe, die bei den Terminals bereitgestellt werden, haben eine standardmäßige Ausrüstung, und irgendwelche Veränderungen, die bei dem Holotisch im Hangar gemacht wurden, werden nicht widergespiegelt.
    • Schiffe, die via Terminal angefordert werden, sind auf die Person gelockt, die das Schiff zu sich kommen gelassen hat, für ungefähr acht Minuten, nach denen sie als verlassen angesehen werden und von jedem geflogen werden können. Verlassene Schiffe werden irgendwann despawnen.
    • Dies wird nicht auf lange Sicht so funktionieren, und ist auf Testzwecke zeitlich beschränkt.
  • Es gibt viele Orte im Raum, der Crusader umgibt, die entdeckt und erforscht werden können, einschließlich dem Covelex-Schifffahrtszentrum, der Cry-Astro-Reparaturstelle und anderen.
    • Dennoch werden nicht alle Orte, die zur Erkundung verfügbar sind, sofort In Euren Navigationspunkten für die Quantenreise angezeigt. Versucht, Kommunikationsarrays zu reparieren oder die Karte via Quantenreise zu durchstreifen, um zu sehen, was Ihr finden könntet!
  • Port Olisar ist ein Waffenstillstandsbereich. Alle Waffen sind deaktiviert, während ihr Euch in diesem Bereich befindet, und Piloten müssen das Gebiet verlassen, um Konflikte zu regeln oder Abenteuer zu suchen.
  • Die erste Iteration der Quantenreise ist nun zum Testen auf Crusader verfügbar.
    • Sie wurde für alle momentan fliegbaren Schiffe außer der P-52 Merlin aktiviert, welche ein Jäger und nicht dafür vorgesehen ist, zu eigenständiger Quantenreise imstande zu sein.
    • Quantenreise kann standardmäßig mit der “B”-Taste auf der Tastatur aktiviert werden. Die standardmäßigen Tastenbelegungen sind der linke “Tumbler” + das linke “DPad” auf dem Gamepad, und “Taste 12” auf dem Joystick.
    • Einmal aktiviert, könnt Ihr Euer Schiff drehen, bis Du einen lokalen Navigationspunkt hervorgehoben hast. Der hervorgehobene Navigationspunkt hat nun im HUD einen großen Kreis um sich herum.
    • Wenn Ihr das Sonderziel hervorgehoben habt, drückt die mittlere Maustaste, um die Quantenreise zu diesem Flugziel zu betreten. Die standardmäßige Tastenbelegung ist “Y” auf dem Gamepad und “Taste 4” auf dem Joystick.
    • Wenn sich ein Objekt zwischen dem Schiff und dem ausgewählten Reiseziel befindet, wird sich beim Navigationspunkt eine Warnung befinden, dass das Ziel “blockiert” (“Obstructed”) ist.
    • Ihr könnt nicht aussteigen oder eine Selbstzerstörung einleiten, während Ihr Euch in der Quantenreise befindet. Dies ist gewollt.
  • Treibstoffmechaniken sind ebenso vorhanden.
    • Wenn Ihr den Quantenreise-Modus aktiviert, zeigen die Navigationspunkte an, wie viel Treibstoff es braucht, um dieses Flugziel zu erreichen, in % Eures verbleibenden Treibstoffs.
    • Quantenreise lässt sich auch einleiten, wenn der Treibstoff nicht ausreicht, um das Flugziel zu erreichen, jedoch bringt sie Euch nur so weit, wie der Treibstoff erlaubt.
    • Behaltet dies und den nächsten Ort, um Treibstoff nachzufüllen im Gedächtnis, wenn Ihr eine Quantenreise plant.
    • Euer verfügbarer Quantentreibstoff ist unten rechts im mittleren HUD der meisten Schiffe gelistet.
  • Cry-Astro-Dienststation 042 bietet Reparatur, Auftanken und Auffüllen für Schiffe im Raum um Crusader an.
  • Dies beinhaltet das Nachfüllen von Geschossen, ballistischer Munition und Treibstoff für Quantenreisen.
  • Waffen, Munition und MediPens zu Heilungszwecken können auch im Sicherheitsposten Kareah gefunden werden, einschließlich der Behring P4-AR.
  • Piraten sind dafür bekannt, umherzustreunen und ehrliche Bürger, die den Raum um Crusader erforschen, zu schikanieren. Kluge Piloten sollten ihnen gegenüber wehrhaft sein.
  • Wenn Ihr der Atmosphäre eines Planeten oder Mondes zu nahe kommt, führt das dazu, dass Euer Schiff eine Warnung erhält und wenn Ihr weitermacht, zu lange auf sie zu zufliegen, wird Euer Schiff auseinanderbrechen und zerstört.
    • Dies wird nicht auf lange Sicht so funktionieren, und ist auf Testzwecke zeitlich beschränkt.
    • Dies wird ebenso passieren, wenn Ihr Euch dem Rand des Crusader-Systems nähert.
  • MobiGlas ist nun aktiv, und kann über die “F9”-Taste erreicht werden.
    • Die einzigen Anwendungen die momentan nutzbar sind, sind der Planer (Scheduler) und das Logbuch (Journal), welche es Euch erlauben, den Status von Missionen zu lesen und einzusehen, wenn Ihr sie während des Spielens erhaltet.
    • Auf diese kann überall in der planetaren Zone zugegriffen werden, im EVA und im Raumschiff.
    • Wenn man das MobiGlas-UI betrachtet, während man sich auf dem Schiff befindet, wird sowohl das Schiffs-UI als auch das Visier gedimmt, was es dem MobiGlas-UI erlaubt, sichtbar zu sein.
    • Der “Zurück”-Knopf (“Back”) für MobiGlas-Anwendungen befindet sich unten in der Mitte der Bildfläche.
  • Unser erstes Missionsset ist nun um Crusader herum für Spieler zum Testen verfügbar!
    • In der ersten Mission müsst Ihr Kommunikationsarrays im Orbit um Crusader reparieren, wodurch andere Missionen entdeckt werden.
    • Ihr könnt Missionen über die MobiGlas-Logbuchanwendung verfolgen, indem Ihr auf das gelbe, sechseckige Symbol neben dem Eintrag dieser Mission klickt.
    • Missionen werden zufallsbasiert generiert und angeboten, und manche sind seltener als andere.

Schiffe

  • Die Constellation und die Retaliator sind nun auf Crusader fliegbar.
    • Beide Schiffe haben einen längeren Selbstzerstörungs-Timer als vorherige Schiffe, um der Crew ausreichend Zeit zum Fliehen zu geben.
    • Alle Crewpositionen auf beiden Schiffen können benutzt werden, jedoch haben manche eine begrenzte Funktionalität, während die zugrundeliegenden Systeme, die dafür vorgesehen sind, von diesen gesteuert zu werden, noch iteriert werden.
    • Nur die Constellation Andromeda-Variante ist zu diesem Zeitpunkt kampfbereit.

Benutzeroberfläche

  • Charaktere haben eine Taschenlampe auf Crusader, die mit der “O”-Taste auf der Tastatur aktiviert werden kann.

 

Balance/Optimierungen:

Gameplay

  • Die Anzahl der privaten Kanäle, die ein Benutzer haben kann oder von denen er ein Teil sein kann, ist nun auf 15 limitiert.
  • Buggys spawnen nun nur in der sich im Aufbau befindenden Galerie von ArcCorp.

 Charakter

  • Die Animation für Charaktere, wenn sie geduckt gehen, hat eine Laufzeitverbesserung erhalten, welche es ihr erlaubt besser abgespielt zu werden.

 

Fehlerbehebungen:

Umgebung

  • Ein Fehler mit der Laufschrift von Dumper’s Depot wurde behoben, wo diese langsamer lädt als andere Objekte.
  • Ein Kollisionsfehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, andere Charaktere hinter dem Bartresen von G~Loc einzuschließen.
  • Etliche Kollisionsfehler in und um G~Loc wurden behoben.
  • Etliche Kunst- und Texturkonflikte auf ArcCorp wurden behoben.
  • Fehler behoben, wo die an der Wand befestigten Ventilatoren auf der Rückseite von G~Loc nicht ordnungsgemäß zur Wand ausgerichtet sind.
  • Fehler behoben, wo man ein helles, flackerndes Licht außerhalb von AstroArmada sehen kann, das seltsame Schatten wirft.
  • Fehler behoben, wo die Lampen in der Mitte von AstroArmada flackern, wenn Charaktere durch die Mitte rennen.
  • Partikeleffekte haben einen Leistungsdurchlauf erhalten, besonders um Schubdüsen und Triebwerke herum.
  • Fehler behoben, wo die Triebwerke der M50 in AstroArmada auf ArcCorp gefehlt haben.
  • Fehler behoben, wo Spieler durch den Körper ihres Charakters gucken konnten, wenn sie nach unten geschaut haben.

Benutzeroberfläche

  • Fehler behoben, wo die Einladung zu einem “ausstehenden Privatchat” zwei “Annehmen”-Schaltflächen anstatt von einer “Annehmen”- und einer “Ablehnen”-Schaltfläche zeigt.

Technisches

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Quelle: RSI
Übersetzung: StarCitizenBase
Social Media: FaceBook | Twitter | Community Hub

TREPI

Via quamvis abstrusa sit, ita lux in extremo cuniculo est. // Referral Code: STAR-D33Q-XKRV

2 Kommentare zu “Star Citizen Alpha 2.0.0 Patch Notes

  • 11. Januar 2016 um 09:35
    Permalink

    Danke für die ausführliche Übersetzung ☺

    Antwort
  • 12. Januar 2016 um 09:21
    Permalink

    Vielen Dank, für die Übersetzung. Da ist ja einiges dabei, das ich noch nicht gewusst habe. 🙂

    Antwort

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