Around the Verse 3.6 – LA

Willkommen zu Episode 3.6 von Around the Verse (AtV), dem wöchentlichen Format mit den aktuellsten Informationen zu Star Citizen. Jede Woche liefert uns eines der vier Studios einen tieferen Einblick in ihre Arbeiten der vergangenen Wochen.

In dieser Ausgabe ist CIG Los Angeles an der Reihe.


Einführung

  • atv_3-6_introDie Einführung startet bei Minute 0:15.
  • Gastgeber sind diese Woche VP of Marketing Sandi Gardiner und Director of SC & S42 Chris Roberts.
  • Chris ist nach mehreren Wochen in Europa, in denen er die Gamescom und die Studios in Frankfurt und Manchester besuchte,  wieder zurück in Los Angeles.
  • Die Star Citizen Community hat einen weiteren Meilenstein erreicht: 1.500.000 Millionen registrierte Citizens auf robertsspaceindustries.com.

 

Studio Update: LA

  • Das Studio Update startet bei Minute 0:57.
  • Senior Producer Eric Kieron Davis führt durch das Studio Update aus Los Angeles.
  • Character Art Director Josh Herman und Character Artist Omar Aweidah liefern uns einige Einblicke in die Entwicklung der leichten bis schweren Marinerüstungen.
  • Die Marinerüstungen wurden vor allem vor dem Hintergrund des bevorstehenden Releases von Star Marine (Alpha Patch 2.6) überarbeitet.
  • Die leichte Rüstung besitzt bereits mehrere Farbvarianten.
  • Das neue Charaktersystem ist komplett modular – vom Rüstungstyp bis zu den Materialien.
  • Außerdem wurde die Qualität der Assets, der meisten Materialien und der Texturauflösung verbessert, sowie die Individualisierung für die Spieler erhöht.
  • Gameplay Engineer Mark Abent geht auf die Arbeiten an den Systemen Item 2.0 und “Inner Thought” ein.
  • Durch die Systeme sollen Spieler Interaktionsmöglichkeiten mit Items erhalten und mehr Kontrolle über sie erlangen.
  • Des Weiteren erzielen damit auch Designer deutlich mehr Möglichkeiten, den Spielern verschiedene Interaktion in unterschiedlichen Situationen zur Verfügung zu stellen. Der Pilot einer Hornet hat alle Steuerungsmöglichkeiten, während der Copilot nur die Hilfssysteme bedienen kann. Designer können nun zum Beispiel festlegen, ob der Pilot automatisch die Steuerung darüber an den Copiloten abgibt, sobald dieser eingestiegen ist.
  • Technical Designer Stephen Hosmer gibt einige wenige neue Details zur Constellation Aquila preis.
  • Der größte Unterschied zu den anderen Constellation Varianten ist die abgerundete Nase. Die Andromeda hat hingegen eine spitzere Nase.
  • Da die Andromeda als Vorlage diente, mussten sie sie für diese Veränderungen in mehrere Teile aufbrechen und auseinandernehmen.
  • Die Grundlagen dafür sind fertiggestellt, wodurch sie sich nun den restlichen Varianten widmen können.

 

Ship Shape: Drake Caterpillar

  • Ship Shape startet bei Minute 5:16.
  • Lead Ship Artist Elwin Bachiller, Associate 3D Artist Daniel Kamentsky und Concept Artist Justin Wentz sprechen über den Entwicklungsfortschritt der Drake Caterpillar.
  • Jin, Daniel und Elwin haben alle Konzepte von Justin in der Engine erstellt.
  • Jin hat sich dabei um die Triebwerke und die äußere Hülle gekümmert.
  • Daniel hat zahlreiche Räume (Gänge, Technik- und Generatorräume, Serverrack-Raum, etc.) mit Inhalten gefüllt.
  • Die Caterpillar ist der erste wirklich große Frachter, den sie gebaut haben.
  • Zusätzlich ist sie auf gewisse Weise einzigartig, da sie das erste fertiggestellte Drake Schiff ist, weshalb sie auch maßgeblich den Stil des Herstellers festgelegt hat.
  • Das Kommandomodul musste überarbeitet werden, da es zum einen wie ein eigenes Schiff aussehen und zum anderen auch als Ergänzung an der Caterpillar passen sollte.
  • Mit dem Ergebnis sind sie sehr zufrieden.
  • Die Nase des Moduls wurde allerdings komplett neu gestaltet.
  • Sobald sie fertig sind, wird die Caterpillar an die Tech Art und Tech Design Teams gehen, welche die Funktionalität des Schiffes sicherstellen (damit sich Türen öffnen, mit Komponenten interagiert werden kann, usw.).
  • Danach sind die Sound Designer sowie die VFX- und Animationsteams an der Reihe, das Schiff zu finalisieren.

 

Community Update

  • Das Community Update startet bei Minute 15:19.
  • Community Manager Tyler Witkin zeigt, welche Community Updates es diese Woche gab.
  • Bis morgen könnt Ihr noch für die M50 bzw. 350R abstimmen. Der Gewinner wird nochmals zum Kauf stehen.
  • Der MVP (most valuable post) geht diese Woche an Citizen 404 für die Neugestaltung des englischsprachigen Star Citizen WIKIs.

 

Behind the Scenes: Tech Content Team

  • Behind the Scenes startet bei Minute 10:28.
  • Technical Director for Content Sean Tracy, Principle Ship Tech Artist Matthew Intrieri, CG Supervisor Forrest Stephan und Lead Technical Animator Vineet Chander erklären uns, den Aufbau und die Aufgaben des Tech Content Teams.
  • “Tech Content” ist die Verschmelzung der Tech Art und Tech Animation Teams.
  • Es dient als eine Unterstützungsabteilung für so ziemlich alle Pipelines bei der Erstellung von Inhalten.
  • Es gibt fünf große Pipelines:
    • Charaktere
    • Gesichter
    • Schiffe
    • Umgebungen
    • Animationen
  • atv_3-6_bts_1Matthew hat viel Spaß an explodierenden Schiffen.
  • Dafür erstellt er Sollbruchstellen und “Schrott”-Assets, fügt einige Effekte, Vektoren und schlussendlich die eigentliche Explosion hinzu. Sie nennen dies die “death mask” (Todesmaske).
  • Die Character Tech Art Abteilung schlägt die Brücke zwischen den Designern, den Grafikingenieuren und den Charakterkünstlern.
  • Sie stellen sicher, dass alles rund um die Grafik ordnungsgemäß läuft.
  • Sie managen die Poly Counts und Draw Calls.
  • Außerdem sorgen sie dafür, dass die Künstler die nötige und benutzerfreundliche Technik erhalten, die sie für ein effektives Arbeiten brauchen.
  • Vineet arbeitet an den Kopf-Rigs, mit denen sich später die Künstler beschäftigen.
  • Die Kopf-Rigs kommen von 3Lateral in einer Art Rohformat, wodurch sie noch nicht für die CryEngine oder die Künstler bereit sind.
  • Diese Überführung in die Engine übernimmt Vineet.
  • Character Artists passen die Texturen an und finden die passenden Werte, damit es vernünftig gerendert werden kann.
  • Character Tech Artists können aufgrund ihres Knowhows im technischen als auch künstlerischen Bereich Bugs besser erkennen und kommunizieren.
  • Außerdem führen sie die verschiedenen Teile des Kopfs zusammen: Wimpern, Augen, Mund, Zunge, der Kopf selbst, Haare, usw.
  • Sie stellen sicher, dass sich alles richtig bewegt (wenn sich der Mund bewegt, muss sich auch der Bart bewegen, etc.).
  • atv_3-6_bts_6Für die Alpha 2.6 wurde auch das männliche Modell überarbeitet.
  • Die Änderungen sind nicht sehr gravierend, trotzdem mussten alle Kleidungsstücke/Rüstungen an die neuen Maße angepasst werden. Eine Arbeit, die sich auszahlen sollte.
  • Die größten Veränderungen wird man an den Armen und Händen feststellen können.

 

 

 


Quelle: RSI / INN
Übersetzung: StarCitizenBase
Social Media: FaceBook | Twitter | Community Hub

Priar

Sic itur ad astra.

9 Kommentare zu “Around the Verse 3.6 – LA

  • 8. September 2016 um 23:29
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    super Arbeit wie immer
    2 Stunden ist das ein neuer Rekord? 😀

    Antwort
    • 8. September 2016 um 23:49
      Permalink

      Ja die Geschwindigkeit mit der die Videos aufbereitet werden ist atemberaubend!
      Irgendwann kommt noch heraus, das CI die Videos erst freischaltet wenn SCB die Übersetzung schon fertig hat 😀

      Antwort
  • 9. September 2016 um 07:13
    Permalink

    danke danke 🙂

    irgendwie ist das total krank, wenn man mal drüber nachdenkt, das man seit kickstarter fast jeden Tag nach neuen Infohappen lechzt und das mit steigender Begeisterung, nur für die Entwicklung des Spiels 🙂

    Antwort
    • 9. September 2016 um 07:24
      Permalink

      Krank? Nein… Ich habe Spass daran zu sehen wie mein ultimatives Traumspiel Gestalt annimmt. Ich glaube genau das macht die Community so stark.

      Antwort
  • 9. September 2016 um 08:55
    Permalink

    Eure Übersetzungsgeschwindigkeit, Detailverliebtheit, Layout und Informationszusammenfassung ist unglaublich!! Die deutsche Community kann froh sein ein Team wie euch hier von der SCB zu haben! Weiter so! 😀

    Antwort
  • 9. September 2016 um 09:07
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    Danke für die echt schnelle Übersetzunbg!
    Sollten mit 2.6 nicht individualisierbare Charactermodelle kommen? Jetzt heißt es der männliche Charakter wird geringfügig angepasst. Ich hatte schon gehofft, dass die Charaktere vom Spieler veränderbar sind – also große Nase usw.
    Da wird das also noch dauern damit…

    Antwort
    • 9. September 2016 um 11:57
      Permalink

      Zu Anfang wird man nur aus vorgefertigten Köpfen wählen können, die volle Anpassbarkeit wird erst danach eingebaut.

      Antwort
  • 9. September 2016 um 09:27
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    Vielen Dank für die Zusammenfassung.
    Die Caterpillar sieht viel länger aus, als ich sie mir vorgestellt habe. Bin echt gespannt sie live zu sehen 😀
    ich wünsche mir irgendwie, dass mit 2.6 das Flugtraining zurückkommt. Das hatte schon so einen Hauch von Kampagne. Vielleicht noch ein wenig ausgebaut? Wäre sicher wieder Hilfreich. Ich sehe oft neue Spieler, die Fragen zur Steuerung stellen.

    Antwort
  • 11. September 2016 um 08:13
    Permalink

    Ja….ich gebe es zu….ich bin süchtig;-)
    Ich erwische mich jeden Tag selbst dabei! Ich suche jede freie Minute nach neuen Infos! Gibt es endlich Neuigkeiten über die Reclaimer???? Immer noch nichts???? Schade….dann schauen wir mal was es sonst für Neuigkeiten gibt:-D
    Ich kann das auch nicht richtig beschreiben aber es fühlt sich einfach super an die ganze Zeit dabei zu sein und zu beobachten wie sich alles zu zusammenfügt! Scheinbar zu dem (für mich) perfekten Spiel!!!!

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