Around the Verse – Episode 53

Willkommen zur 53. Episode von Around the Verse (ATV), der wöchentlichen Talkshow über Star Citizen, in der wir die Fortschritte der vergangenen Woche erfahren.

Hier nun unsere Übersicht der wichtigsten Themen:

Zusammenfassung:

  • Das PTU zu Arena Commander 1.1.5 wird möglicherweise heute erscheinen.
  • Es wird zwei neue Schiffe in 1.1.5 geben: die Merlin und die Scythe.
  • Die Merlin wird 20$ kosten.
  • Die Merlin wird klein und schnell sein, ein nicht zu unterschätzendes Schiff.
  • Spieler die eine Constellaton Andromeda, Aquila, Phoenix, eine Carrack oder eine 890 Jump besitzen, werden eine Merlin zur Verfügung gestellt bekommen. Hierbei sind die Merlins der Andromeda und Aquila permanent und die anderen Leihschiffe, bis das Snub-Schiff (P-72 Archimedes) für diese Schiffe selbst erscheint.
  • Ein neuer Jump Point erscheint für Subscriber diese Woche.

News from Around the Verse:

Santa Monica:

  • Abschließende Arbeiten an AC 1.1.5 werden durchgeführt, um die Scythe und die Merlin flugbereit zu machen.
  • In diesem Prozess werden auch Balancing-Änderungen von Matt Sherman eingebaut.
  • Balancing ist ein langwieriger Prozess und es wird weiterhin Anpassungen anhand von Community-Feedback geben.

Illfonic:

  • Änderungen am Köder-Hologramm – es wird nun die Pose beibehalten, die der Spieler zum Zeitpunkt des Aufstellens inne hatte.
  • Wenn das Hologramm getroffen wird, flackert es ein wenig als Anzeichen dafür, dass es kein echter Spieler ist.
  • Das Granatensystem wurde geändert – es war bis jetzt erforderlich, eine Granate auszuwählen, bevor man sie werfen konnte. Dies ist nun eine Hotkey Fähigkeit.
  • Man kann nun zusätzlich scharfe Granaten länger in der Hand halten, um die Zündzeit nach dem Wurf zu verkürzen.
  • Die Elektro-Schrotflinte wurde geändert, da sie zu stark war – die Zeit zwischen zwei Schüssen wurde erhöht.

Austin:

  • In Austin wird an der GamesCom Demo gearbeitet.
  • Zusätzlich laufen natürlich auch Arbeiten am PU weiter.
  • Es wird momentan viel Zeit genutzt, um 1.1.5 vor dem PTU Release noch einmal zu testen.
  • Für die GamesCom Demo werden große Welten, Physik, Multicrew Schiffe und der Quantum Drive vorbereitet.
  • Diese Woche findet ein firmeninterner FPS-Test statt.
  • Dieser Test ist hauptsächlich dafür gedacht, die neue Netcode Variante zu testen.

Foundry 42 UK:

  • John Crewe arbeitet am FPS-Modul – er arbeitet am Balancing für Waffen, Werkzeuge, Panzerung, Granaten und anderen Dingen.
  • Eine große Aufgabe ist es, den Unterschied zwischen ballistischen- und Energiewaffen festzulegen. Sie haben einen stark unterschiedlichen Rückstoß und unterschiedliches Schadensverhalten.
  • Die Atemunterschiede zwischen leichter, mittlerer und schwerer Rüstung werden auch noch mal finalisiert.
  • Johnny Jacevicius arbeitet weiterhin an Vanduul Schiffen, hauptsächlich an den Vanduul Großkampfschiffen.
  • Es wird entschieden, welche Waffen ein Schiff hat und wo welche Waffe angebracht sein wird.
  • Die UEE und die Vanduul Flotte sollen sich ebenbürtig sein.
  • Viel Arbeit fließt momentan in die Stinger und die Void, welche die Gegenstücke zur F8 und der Retaliator sind.

Zane Bien zum HUD der Merlin:

  • Das HUD der Merlin sollte einzigartig sein.
  • Alle Funktionen von herkömmlichen Schiff-HUDs sind auch auf dem HUD der Merlin zu finden, allerdings anders angeordnet.
  • Es wurden einige Design Versionen in Photoshop erstellt, danach wurde das HUD in die Engine übernommen.
  • Das Merlin HUD ist der nächste Schritt auf dem Weg, jedem Schiff sein eigenes HUD zu geben.

Meet the Devs – with James Pugh:

Ship Shape:

  • Diese Woche geht es um das Schadenssystem.
  • Die meisten Reworks für Schiffe basieren auf Modularität und dem neuen Schadenssystem.
  • Die Grundlage des neuen Schadenssystems sind UV Schichten – sie sind im Grunde dafür verantwortlich, 2D Texturen auf 3D Modelle aufzubringen.
  • Die erste Schicht sind Farbe, Text, Bilder und Zeichen.
  • Die zweite Schicht zeigt den Schaden an. An Stellen wo das Schiff getroffen wird, wird die erste Schicht entfernt und die zweite Schicht ist zu sehen. Dies lässt das Schiff beschädigt aussehen.
  • Desweiteren werden spezielle Farben für das neue Schadenssystem benutzt. Diese werden auf bestimmte beschädigte Bereiche angewandt, um einen bestimmten Schadenstyp zu simulieren.
  • Bestimmte Bereiche eines Schiffes sind robuster als andere. So wird ein Schuss auf den Rumpf des Schiffes mit einer ballistischen Waffe ein einfaches Einschussloch hinterlassen, wenn derselbe Schuss nun einen Flügel trifft, ist das höchst wahrscheinlich ein Durchschuss und wird auf beiden Seiten des Schiffes einen Schadenseffekt auslösen.
  • Das Aufregenste am neuen Schadenssystem ist der Detailgrad. Bei Treffern fliegen kleine Metallteile davon und man kann ein Einschussloch an genau der Stelle sehen, die man tatsächlich mit diesem Schuss getroffen hat.
  • Das neue System ist sehr viel realistischer und Spieler können besser sehen, worauf sie schießen und somit bestimmte Teile besser anvisieren.

Subscribers Corner:

Bilder und Art Sneakpeek:

Quelle: Link zum Video

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