Production Roadmap 2018 (immer aktuell)
Die aktuelle Übersicht findet ihr ab sofort als feste Unterseite in unserem Menü unter Star Citizen: zur Roadmap.
Am 26.01.2018 erschien neben der neuen RSI-Website auch die neue, überarbeitete Production Roadmap für 2018.
Aktualisiert: 10. März 2018 – Änderungen zur Vorwoche sind rot markiert.
Live Version: 3.0.1 (mehr Infos) | PTU Version: 3.1.0 Evocati
Beim ersten Besuchen der Seite werden Interessierten jedoch vorher einige Hinweise zu diesem Produktionszeitplan vorgelegt, um ein gewisses Erwartungsmanagement zu betreiben:
Hinweise
Qualität wird immer unser vordringlichstes Ziel sein.Zeitpläne werden immer dann nach hinten geschoben und Features ggf. komplett neu gemacht werden, wenn die Entwickler das Gefühl haben, dass die Inhalte nicht den Standards entsprechen. Crowdfunding hat ihnen diese Freiheit gegeben und sie werden diese Möglichkeiten für Star Citizen und Squadron 42 weiterhin nutzen, um aus ihnen die bestmöglichen Spiele zu machen.
Diese Roadmap konzentriert sich auf die größeren Features und ist nicht allumfassend.Hinter den Kulissen finden viele weitere Arbeiten statt und auch an kleinen Features und Verbesserungen bestehender Inhalte wird gearbeitet. Weitere Features können im Laufe der Zeit dieser Roadmap hinzugefügt werden und der Patch, mit dem sie erscheinen werden, kann sich ebenfalls ändern.
Die Roadmap wird direkt aus der internen Projektmanagement-Datenbank generiert.Die Daten dieser Roadmap entstammen JIRA, der internen Datenbank, mit der das Projekt geplant und verwaltet wird. Für ausreichende Transparenz wird diese Roadmap jede Woche automatisch aktualisiert.
Schätzungen zur Fertigstellung zukünftiger Arbeiten sind genau das: Schätzungen.Alle Schätzungen für Release-Zeitpunkte basieren auf den Erfahrungen der Entwickler in der Videospieleindustrie, aber viele Faktoren sind selbst mit Jahrzehnten von Erfahrung nicht vorauszusehen, da man in vielen Bereichen “neues Land betritt”. Speziell bei den komplexeren Systemen kann es daher oft zu Verschiebungen kommen.
Interne Zeitpläne, wie eben diese Roadmap, haben meist “aggressiv gesetzte” Zeitpunkte.Durch diese ambitioniert gesteckten Ziele wird das Team dazu gezwungen, sich auf die jeweiligen Aufgaben zu konzentrieren, damit sie sich nicht in ihrer Arbeit verlieren (und wie in der Tech-Branche üblich etwas immer weiter machen, um es zu perfektionieren). Nach und nach werden die Daten immer präziser, während man Verständnis für den Umfang und die Anforderungen von bestimmten Aufgaben gewinnt.
Direkt zu den Patches:
Patch 3.1 (1. Quartal 2018)
Charaktere
2 Einträge | 2 fertig
Charakter-PersonalisiererPolishing.Durch dieses Feature werden Spieler ihren Charakter ihren Wünschen entsprechend anpassen können.
Helmüberarbeitung und BeleuchtungsverbesserungenPolishing.Verbesserung des allgemeinen Aussehens von Helmen und der Beleuchtungsdarstellung.
Orte
1 Einträge | 1 in Entwicklung
Planet Tech VerbesserungenIn Entwicklung, 18/28 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 15/28)Verbesserung der Technologie, die für die prozedurale Generierung von Planeten und Monden zuständig ist.
Gameplay
6 Einträge | 3 fertig, 3 in Entwicklung
Notsignal
In Entwicklung, 21/31 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 21/31)Dieses System erlaubt es, dass in Not geratene Spieler einen Marker auf sich erzeugen können, damit sie von anderen Spielern gerettet werden können. Ebenfalls enthalten wäre eine Geldtransfer-Mechanik, um sich bei anderen Spielern für die Rettung finanziell erkenntlich zu zeigen.
Visier und HUD Displays
Polishing.Diverse Verbesserungen und Bugfixes für Visier- und HUD-Displays. Dazu gehört es, die Qualität und Lesbarkeit der Benutzeroberfläche sicherzustellen, sie optisch ansprechend und von Hersteller zu Hersteller unterschiedlich zu gestalten.
IFCS – Balancing und FeintuningIn Entwicklung, 2/3 Aufgaben abgeschlossen. (vorher Polishing)Verbesserungen des Flugkontrolle-Systems.
Personal Manager AppPolishing.Verschiedene Verbesserung der Personal Manager App im mobiGlas.
Schiffswaffen-BalancingIn Entwicklung, 1/4 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 1/3)Das Balancing der Schiffswaffen soll überarbeitet werden, damit diese wie angedacht funktionieren.
SchiffsschadenPolishing.Überarbeitung der Schiffsschaden-Darstellung mit verbesserter Physik, besseren Explosionen und neuen Shadern zur Schadensdarstellung.
KI
1 Einträge | 1 fertig
Schiffs-KI in SubsumptionPolishing. (vorher 36/42)Das Verhalten der Schiffs-KI soll so umgewandelt werden, dass es mit Subsumption kompatibel ist.
Schiffe und Fahrzeuge
5 Einträge | 5 in Entwicklung
Aopoa Nox Kue (neu enthalten)In Entwicklung, 1/4 Aufgaben abgeschlossen.Implementierung der Kue-Variante von Aopoas offenen Racers Nox.
Aegis ReclaimerIn Entwicklung, 43/57 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 39/57)Implementierung der Aegis Reclaimer ins Spiel.
Anvil TerrapinIn Entwicklung, 28/39 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 27/39)Implementierung von Anvil Aerospaces Terrapin ins Spiel.
MISC RazorIn Entwicklung, 35/43 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 32/43)Implementierung von MISCs Razor ins Spiel.
Tumbril CycloneIn Entwicklung, 31/38 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 28/37)Implementierung von Tumbrils Bodenfahrzeug, des Cyclone, ins Spiel.
Waffen und Gegenstände
4 Einträge | 4 fertig
Gallenson Tactical Systems GT-Serie
Polishing.Update der Schiffswaffenserie GT.
Amon & Reese Omnisky
Polishing.Aktualisierung von Amon & Reese’s Omnisky Linie von Schiffswaffen und Implementierung in das Spiel. Dazu gehören nicht nur die Erstellung von Assets, sondern auch Animationen und Design-Input zum Waffenausgleich.
Preacher Armament Distortion Scattergun
Polishing.Erstellung und Implementierung der neuen Schiffswaffe.
Gemini R97 ShotgunPolishing.Erstellung und Implementierung der neuen FPS-Waffe.
Kerntechnologien
1 Eintrag | 1 in Entwicklung
Performance OptimierungenIn Entwicklung, 42/61 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 33/61)Andauernde Performance-Optimierungen mit quartalsbezogenen Zielen, um die Durchschnitts-Frames-Zahl auf allen PC-Setups zu verbessern.
Patch 3.2 (2. Quartal 2018)
Charaktere
4 Einträge
Legacy Marine RüstungGeplant.Die alte Legacy Marine Rüstung wird überarbeitet.
Legacy Outlaw RüstungGeplant.Die alte Legacy Outlaw Rüstung wird überarbeitet.
Port Olisar Kleidung KollektionGeplant.Design, Erstellung und Implementierung von verschiedenen Kleidungssets, die von den Personen in den Shops auf Port Olisar getragen werden.
RSI Odyssey Fluganzug ÜberarbeitungGeplant.Der RSI Odyssey Anzug soll auf den aktuellen Standard der Detailgenauigkeit gebracht werden.
Orte
–
Gameplay
16 Einträge
[Service Beacon] EskorteGeplant.Wie bei der Notsignal-Mechanik erlaubt es dieses Feature, andere Spieler für die Eskorte zu einem bestimmten Ort anzuheuern und zu bezahlen.
[Service Beacon] AuftankenGeplant.Wie bei der Notsignal-Mechanik erlaubt es dieses Feature, andere Spieler dafür zu bezahlen, wenn sie zu euch fliegen und euer Schiff auftanken.
[Service Beacon] ReparaturGeplant.Wie bei der Notsignal-Mechanik erlaubt es dieses Feature, andere Spieler dafür zu bezahlen, wenn sie zu euch fliegen und euer Schiff reparieren.
[Bergbau] ErschließungGeplant.Das System braucht Spieler, um in einem Fahrzeug oder zu Fuß nach möglichen Mineralienvorkommen suchen zu können.
[Bergbau] ExtraktionGeplant.Das System braucht Spieler, um Mineralien zu Fuß oder mit einem Schiff von einem Planet oder einem Asteroiden abbauen zu können.
[Bergbau] VeredlungGeplant.Der Umwandlungsprozess von Rohmateralien in einen raffinierten Zustand, durch Spieler und NPCs.
[Bergbau] VerkaufGeplant.Erschaffung von Elementen im Universum, damit Spieler mit raffinierten und rohen Materalien mit NPCs & anderen Spielern handeln können.
[Salvage] ScanningGeplant.Die Fähigkeit für Spieler, Trümmerstücke zu scannen und zu identifizieren, die möglicherweise geborgen werden könnten. Dieses System sollte so konzipiert sein, dass es Spielern, die zu Fuß oder auf einem Schiff unterwegs sind, Platz bietet.
[Salvage] ExtraktionGeplant.Die erforderliche Mechanik, damit Spieler in der Lage sind, Trümmerstücke aus einem Wrack oder einem verlassenen Schiff zu bergen und in einen Laderaum zu legen und zu transportieren. Dieses System sollte so konzipiert sein, dass Spieler es sowohl zu Fuß als auch in einem Schiff verwenden können.
[Salvage] VerarbeitungGeplant.Die Mechanik ist nötig, um geborgene Trümmer in Einzelteile zerlegen zu können, die für den Transport und/oder Verkauf bestimmt sind.
[Salvage] VerkaufGeplant.Die Möglichkeit, mit geborgenen Trümmern oder daraus gewonnenen Einzelteilen zu handeln.
Manuelle ReperaturGeplant.Mit dieser Mechanik können Spieler an der Außenhülle eines Schiffes entlangwandern, um beschädigte Bereiche gezielt zu reparieren.
Kauf/Verkauf von TreibstoffGeplant.Diese Mechanik stellt Orte und Interfaces bereit, an denen Spieler Treibstoff an NPCs oder andere Spieler verkaufen können.
Treibstoff-TransportGeplant.Mit der Mechanik können Spieler sich mit anderen Schiffen direkt verbinden und Treibstoff tanken.
AbnutzungGeplant.Durch die Nutzung verschiedener Shader-Technologien werden Schiffskomponenten und Waffen im Laufe der Zeit und durch Gebrauch tatsächlich altern. Diese Gegenstände sehen nicht nur gebrauchter aus, sondern führen auch zu einer möglichen Fehlzündung, wenn sie nicht gewartet werden.
Ökonomie Verbesserung 3.2Geplant.Die Durchführung eines allgemeinen Polishing-Passes der Wirtschaftssysteme, vom Rohstoffhandel bis zu den Artikelpreisen, um Spielern ein besseres Gesamterlebnis zu bieten.
KI
2 Einträge
FPS Kampf-KIGeplant.Implementierung grundlegender FPS Kampf-Verhaltensweisen, um für Aktionelemente in einigen Missionen gegnerische Ziele auf dem Boden oder innerhalb von Schiffen angreifen zu können.
Flug-KI 3.2Geplant.Verbesserung bestehender und Entwicklung neuer und tieferer Flugverhaltensweisen und -eigenschaften für KI-Piloten. Dazu gehören nicht nur Feinde zum Kämpfen, sondern auch zivile und Sicherheitskräfte.
Schiffe und Fahrzeuge
9 Einträge | 6 in Entwicklung
Consolidated Outland Mustang Beta (neu enthalten)Geplant.Implementierung der überarbeiteten Version der Mustang Beta in das Spiel.
Consolidated Outland Mustang Delta Revision (neu enthalten)Geplant.Implementierung der überarbeiteten Version der Mustang Jäger Variante in das Spiel.
Consolidated Outland Mustang Gamma / Omega Revision (neu enthalten)Geplant.Implementierung der überarbeiteten Version der Mustang Racing-Variante in das Spiel.
Origin 600iIn Entwicklung, 10/61 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 10/61)Erstellung, Implementierung und Balancieren des neuen Luxusschiffs 600i von Origin als flugfertiges Schiff im Spiel.
Anvil HurricaneIn Entwicklung, 8/38 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 8/38)Erstellung, Implementierung und Balancieren des schnellen Waffenschiffs, der Hurricane, als flugfertiges Schiff im Spiel.
Aegis EclipseIn Entwicklung, 0/38 Aufgaben abgeschlossen.Erstellung, Implementierung und Balancieren Aegis’ neuer Bomber, der Eclipse, als flugfertiges Schiff im Spiel.
Consolidated Outland Mustang UpdateIn Entwicklung, 4/38 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 4/38)Implementierung und Balancing der aktualisierten Modelle der Consolidated Outland Mustang und ihrer Varianten als flugfertige Schiffe im Spiel.
Aegis Avenger RevisionIn Entwicklung, 0/7 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 0/7)Implementierung und Balancing der aktualisierten Modelle der Aegis Avenger und ihrer Varianten als flugfertige Schiffe im Spiel.
Vanduul BladeIn Entwicklung, 0/39 Aufgaben abgeschlossen.Erstellung, Implementierung und Balancing des gefürchteten leichten Vanduul-Jägers, militärische Bezeichnung Blade, als flugfertiges Schiff im Spiel.
Waffen und Gegenstände
1 Eintrag
Gemini F55Geplant.Design und Entwicklung des leichten Maschinengewehrs F55 von Gemini für die Verwendung durch Charaktere im Spiel. Dazu gehören nicht nur die Erstellung von Assets, sondern auch Animationen und Design-Input zum Balancing.
Kerntechnologien
2 Einträge | 1 in Entwicklung
Netzwerk-Bindungsfilter (aus 3.1 zurückgestellt)
In Entwicklung, 5/11 Aufgaben beendet. (vorher 5/11)Verbesserungen am Netzwerk-Code, um die Performance zu verbessern.
Performance OptimierungenGeplant.Allgemeine Optimierungen und Engine Verbesserungen zur Erhöhung der Stabilität und Leistung. Dazu gehören die kontinuierliche Umstellung von Gameplay-Systemen auf Item 2.0 sowie die Untersuchung und Behebung möglicher Speicherlecks und Leistungsspitzen.
Patch 3.3 (3. Quartal 2018)
Charaktere
2 Einträge
Virgil TrueDef-Pro RüstungGeplant.Erstellen und Implementieren des TrueDef-Pro-Rüstungssets von Virgil, das häufig von Advocacy Agents verwendet wird.
Hurston KleidungskollektionGeplant.Design, Kreation und Umsetzung der verschiedenen Kleidungssets, die von den Bewohnern und Geschäften von Hurston verwendet werden.
Orte
5 Einträge
Hurston PlanetGeplant.Die Schaffung und Umsetzung des Planeten Hurston sowie der Sehenswürdigkeiten, die rund um den Planeten positioniert sind.
Lorville LandezoneGeplant.Die Erstellung der primären Landezone Lorville auf Hurston. Diese Aufgabe umfasst auch die Befüllung von Lorville mit NPCs, Missionen und Geschäften.
Hurston MondeGeplant.Die Erstellung und Umsetzung der vier Monde von Hurston: Arial, Aberdeen, Magda und Ita. Dazu gehört auch der Bau von Außenposten und die Besiedlung der Mondoberflächen.
Überarbeitung CommArraysGeplant.Erstellung und Implementierung von Revisionen der CommArray-Stationen, die sich im gesamten Universum befinden. Diese erleichtern nicht nur die Möglichkeit, Daten zu übertragen, sondern bieten auch eine ECN-Abdeckung für die Meldung von Sicherheitsverletzungen.
Raststätten (klein)Geplant.Erstellung und Implementierung der Raststätte, die die Spieler bei langen Flügen besuchen können. Dazu gehört die Installation von Shops, ATC und Charakterarbeit.
Gameplay
3 Einträge
ReparaturbotsGeplant.Die Assets und die Mechanik, die benötigt werden, um den AMX-1 Repair Bot in das Spiel zu implementieren.
ReperaturschiffeGeplant.Die Mechanik, die notwendig ist, damit Spieler spezialisierte Reparaturschiffe einsetzen können, um Schiff-zu-Schiff-Reparaturen an anderen Spielern oder NPCs durchzuführen.
[Betanken] SammelnGeplant.Die Teile der Betankungsmechanik, die es den Spielern ermöglicht, Brennelemente aus der Umgebung zu sammeln und zu lagern.
KI
2 Einträge
DefensivkampfGeplant.Verbesserung bestehender und Entwicklung neuer und tieferer FPS-Verhaltensweisen und -Eigenschaften für KI-Charaktere. Dazu gehört auch die Fähigkeit der gegnerischen KI, ihre Schiffe vor Entermanöver zu schützen.
Örtliche SicherheitskräfteGeplant.Verbesserung bestehender und Entwicklung neuer und tieferer FPS-Verhaltensweisen und -Eigenschaften für KI-Charaktere. Dazu gehört auch die Fähigkeit der lokalen Sicherheitskräfte (sowohl der Gesetzlosen als auch der Strafverfolgungsbehörden), auf gewalttätige Spieler zu reagieren.
Schiffe und Fahrzeuge
6 Einträge | 2 in Entwicklung
Tumbril Cyclone-TR (neu enthalten)Geplant.Implementierung der Kampfvariante des Cyclone in das Spiel.
Tumbril Cyclone-RC (neu enthalten)Geplant.Implementierung der Rennvariante des Cyclone in das Spiel.
Tumbril Cyclone-AA (neu enthalten)Geplant.Implementierung der Luftabwehr-Variante des Cyclone in das Spiel.
Tumbril Cyclone-RN (neu enthalten)Geplant.Implementierung der Erkundungs-Variante des Cyclone in das Spiel.
RSI Constellation PhoenixIn Entwicklung, 5/38 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 5/38)Implementierung und Balancing der Luxusvariante der Constellation, der Phoenix, als flugfertiges Schiff im Spiel.
Aegis HammerheadIn Entwicklung, 5/16 Aufgaben abgeschlossen. (vorher 5/16)Erstellung, Implementierung und Balancing von Aegis’ Patrouillenschiff, der Hammerhead, als flugfertiges Schiff im Spiel.
Waffen und Gegenstände
–
Kerntechnologien
6 Einträge
Umwelt Blending Shader
Geplant.Ein Shader, der flüssigere Übergänge bei Dreck, Eis und Sand auf Objekten ermöglicht.
Netzwerk Entitätsstreaming
Geplant.Verbessertes Object Container Streaming im Mutliplayer.
Object Container StreamingGeplant.In seinem Kern ermöglicht das Object Container Streaming dem Spiel, unser Universum zu erschaffen. Wir werden nicht länger durch den physischen Speicher auf eurem PC eingeschränkt und sind in der Lage, in neuen Umgebungen, Orten und Schiffen nahtlos zu streamen, wenn ihr euch nähert. Dies wird auch einer der größten Gewinne für mehr Leistung sein, da euer Grafikspeicher nicht mehr überlastet wird.
FoIP IntegrationGeplant.Die Technologie, die benötigt wird, um Face- und Voice-over-IP-Funktionalität in das Spiel zu integrieren.
Cloud TechGeplant.Der Aspekt des Betankungsmechanikers, der Bereiche im All schafft, in denen die Rohmaterialien enthalten sind, die für die Treibstoffherstellung benötigt werden.
Performance OptimierungenGeplant.Allgemeine Optimierungen und Engine Verbesserungen zur Erhöhung der Stabilität und Leistung. Dazu gehören die kontinuierliche Umstellung von Gameplay-Systemen auf Item 2.0 sowie die Untersuchung und Behebung möglicher Speicherlecks und Leistungsspitzen.
Patch 3.4 (4. Quartal 2018)
Charaktere
2 Einträge
Spielbare weibliche CharaktereGeplant.Implementierung der Modelle, Animationen und Items, um Spielern zu ermöglichen, einen weiblichen Avatar auszuwählen und weibliche NPCs an den verschiedenen Orten zu aktualisieren.
Shipjacker RüstungGeplant.Erstellung und Implementierung von Rüstungen, die aus einer wilderen, anarchischeren Kombination von Stilen bestehen.
Orte
4 Einträge
ArcCorp PlantGeplant.Das Design, die Kreation und die Umsetzung des weitläufigen urbanen Planeten ArcCorp. Diese Funktion wird auch Aufgaben umfassen, um potenzielle POIs rund um den Planeten bereitzustellen.
Area18 LandezoneGeplant.Die Integration des Area18-Standortes, der zuvor im Social Module verwendet wurde, um Teil des Persistent Universe zu sein. Dazu gehört auch, die Stadt mit NPCs, Missionen und Geschäften zu bevölkern.
ArcCorp MondeGeplant.Die Kreation und Umsetzung der beiden Monde von ArcCorp: Lyria und Wala. Dazu gehört auch der Bau von Außenposten und die Besiedlung der Mondoberflächen.
FrachtdepotsGeplant.Das Design, die Kreation und die Implementierung von Cargo Depots in das Spiel. Diese Raumstationen werden ausschließlich als Umschlagplätze für Schiffscontainer dienen und könnten um Planeten und Sprungpunkte herum existieren.
Gameplay
4 Einträge
[Landbeanspruchung] KaufGeplant.Dieser Aspekt der “Land Claim”-Mechanik umfasst die Möglichkeit für Spieler, eine Lizenz zu erwerben, die für die Registrierung eines Landanspruchs erforderlich ist. Dazu gehören auch die NPCs und Standorte, die für diese Transaktion notwendig sind.
[Landbeanspruchung] RegistereintragGeplant.Die notwendigen Mechaniken, die es einem Spieler erlauben, auf ein Gebiet zu gehen, seinen Beacon zu setzen und die relevanten Daten zu erhalten, die es ihm erlauben, einen Anspruch auf dieses Land zu registrieren. Dies schließt auch alle Systeme ein, die notwendig sind, um sicherzustellen, dass das Land verfügbar und nicht bereits beansprucht ist.
[Landbeanspruchung] Gameplay mit RechtsanspruchGeplant.Dieser Aspekt umfasst alle Mechaniken und das Gameplay, die nach der erfolgreichen Anmeldung eines Anspruchs durch den Spieler entstehen. Einige Beispiele hierfür sind die Schaffung der Möglichkeit, die Behörden auf z.B. Eindringlinge hinzuweisen.
[Landbeanspruchung] Erstellung von MissionenGeplant.Dieser Aspekt umfasst alle Mechaniken und das Gameplay, die nach der erfolgreichen Anmeldung eines Anspruchs durch den Spieler entstehen. Einige Beispiele dafür wären, dass Spieler andere Spieler einstellen können, um Aufgaben auf ihrem Land auszuführen, wie z.B. Sicherheit oder Bergbau.
KI
1 Eintrag
PlanetenlandungGeplant.Verbesserung bestehender und Entwicklung neuer und tieferer FPS-Verhaltensweisen und -Eigenschaften für KI-Charaktere. Dazu gehört die Fähigkeit der feindlichen KI, auf Planeten zu landen, sowie eine kurze Landung, um Verstärkungen zu abzusetzen.
Schiffe und Fahrzeuge
9 Einträge
MISC Reliant Mako (neu enthalten)Geplant.Implementierung der Medien-Variante der Reliant in das Spiel.
MISC Reliant Sen (neu enthalten)Geplant.Implementierung der Forschungs-Variante der Reliant in das Spiel.
MISC Reliant Tana (neu enthalten)Geplant.Implementierung der Kampf-Variante der Reliant in das Spiel.
MISC Freenlancer MISGeplant.Implementierung und Balancing des überarbeiteten Modells der MISC Freelancer MIS ins Spiel.
Origin 300i ÜberarbeitungGeplant.Implementierung und Balancing der aktualisierten Modelle der Origin 300i und ihrer Varianten als flugfertige Schiffe im Spiel.
Anvil HawkGeplant.Erstellung, Implementierung und Balancing von Anvils leichtem Kämpfer, der Hawk, als flugfertiges Schiff im Spiel.
MISC Freelancer MAXGeplant.Implementierung und Balancing des überarbeiteten Modells der Freelancer MAX in das Spiel.
RSI Constellation TaurusGeplant.Implementierung und Balancing von RSIs Transportvariante der Constellation, der Taurus, als flugfertiges Schiff im Spiel.
Waffen und Gegenstände
–
Kerntechnologien
6 Einträge
Leistung der prozeduralen Stadt-Generierung
Geplant.Entwicklung von Technologien, welche ein deutlich effizienteres Rendering von prozeduralen Städten in der Engine, unabhängig von der Sichtweite, erlaubt.
Verbesserung der Weltraum-Szenerie-Ästhetik
Geplant.Elemente der Gaswolken-Technologie sollen genutzt werden, um die Qualität von Asteroidenfeldern und Weltraum-Szenerien zu steigern. Dabei sollen neue, interessantere Weltraum-Umgebungen entstehen.
Parallele Netzwerk-AufgabenGeplant.Das Annehmen und Verarbeiten von Datenpaketen wird in das Jobsystem verschoben, sodass der Server eine größere Zahl von Verbindungen verwalten kann. Durch dieses System sollte die Spielerzahl pro Server über den bisherigen Stand hinaus erhöht werden können.
Lobby RefactorGeplant.Diese Technologie wird den Grundstein für die Server-Migrationstechnologie legen, mit der wir mehrere Server und Clients mit der selben Spielsitzung verbinden können. Da diese Aufgabe eng mit dem Server-Meshing zusammenhängt, wird man bis zur Fertigstellung des Server-Meshings keine sichtbaren Vorteile von dieser Technologie sehen.
Server MeshingGeplant.Erste Form der Server Meshing Technologie. Mit diesem System wären individuelle Server verantwortlich für verschiedene Orte im Sternensystem. Wenn die Technologie aktiv wird, sollten Spieler während dem Quantumtravel nahtlos zwischen Servern wechseln.
Performance OptimierungenGeplant.Allgemeine Optimierungen und Engine Verbesserungen zur Erhöhung der Stabilität und Leistung. Dazu gehören die kontinuierliche Umstellung von Gameplay-Systemen auf Item 2.0 sowie die Untersuchung und Behebung möglicher Speicherlecks und Leistungsspitzen.
Quelle: RSI
Übersetzung: StarCitizenBase
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Wow vielen Dank fürs übersetzen und aufarbeiten! Richtig cool!
Die Carrack kommt also doch nicht mehr dieses Jahr wie anfangs angekündigt? Schade 🙁 hatte mich schon gefreut…
Der Report ist nicht vollständig und wird wöchentlich aktualisiert. Möglicherweise haben sie noch keinen “vorläufigen Ziel-Zeitpunkt” festgelegt.
Ganz großes Dankeschön für diese umfangreiche und akkurate Übersetzungsarbeit. Ihr macht nun wirklich seit Jahren einen tollen Job.
Aber ich will hier auch CIG größte Anerkennung aussprechen, wie sehr sie daran arbeiten, immer mehr Transperenz für die Community herzustellen, sie an der Entwicklung immer intensiver zu beteiligen, trotz manch unangemessenen Geflame und vieler, die sich einfach im Ton vergreifen. Schön auch, dass sie es nochmals so explizit herausstellen, dass die genannten angstrebten Termine eben nur Schätzungen sind.
Das sollte man halt immer im Hinterkopf behalten, auch wenn CR bzw. CIG immer mal wieder zu enthusiastisch klingen. Sie brennen halt für dieses unser aller “Baby”.
Ich freue mich schon auf den nächsten Patch, also 3.1, und wenn er tatsächlich Ende März 2018 erscheint – na dann super. Und falls nicht, geht für mich die Welt auch nicht unter. Ich jedenfalls habe seit nun mehr fast drei Jahren an dem gesamten Entwicklungsprozess mit all seinen Höhen und Tiefen total viel Spaß und bin bisher voll auf meine “Kosten” gekommen, soll heißen, ich bereue nicht einen einzigen Cent, den ich bislang gepledged habe.
VG MicStar
Selten so gelacht.
Ich wette mit euch wir sehen dieses Jahr einen einzigen Patch zum Sommer oder sowas und den Zweiten versucht man noch vor Weihnachten abzuliefern aber es wird Nichts.
Ich denke schon, dass sie die Patches vierteljährlich raushauen. Ich bin mir nur über den Umfang der Patches nicht ganz sicher.
Wenn man das aktuell mal sieht, werden pro Woche nicht wirklich große Fortschritte gemacht (Zahlenmäßig). Sicherlich weiß man nie, was hinter den Tasks wirklich steckt, aber gefühlt haben sie sich schon etwas viel vorgenommen.
Wir haben Mitte Februar und es ist nichts wirklich fertig. Die Evocati sowie das PTU müssen auch noch ran. Ich gehe mal davon aus, dass CIG damit Anfang März startet. Da kommen dann ja wieder Bugs hinzu usw…
Ich sehe das ganze also auch etwas kritisch.
Aber warten wir mal ab. Wir wissen ja auch nicht, was sie noch fertig haben was nicht in der Roadmap steht.
Generell wäre ich zufrieden, wenn sie das Network Bind Culling fertig kriegen. Wenn man CIG glauben darf, sollte das schon mal einen Performance Schwung geben.
@Marek
Durchaus relistisch 😛
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Die Zeitpläne hier sind zwar Grundsätzlich schön und gut aber ich finde das hier irgendwie die Prioritäten falsch gesetzt sind.
Charakterediting soll mit 3.2 kommen die weiblichen Charaktermodelle aber erst mit 3.3 das verstehe mal wer kann. Wenn man davon absieht wie lange die weiblichen Charaktere und die Charaktererstellung schon versprochen sind könnten sie das meines erachtens ruhig vorziehen.
Ebenso das 300i Remake und die Phoenix könnten wie ich finde ruhig etwas vorgezogen werden.
Was FPS Waffen angeht so würde ich diese eher ganz nach hinten stellen ebenso neue Schiffswaffen da die Editierung und Erstellung solcher mit sicherheit nicht so lange dauert wie die eines Schiffes.
Kann mir mal jemand verraten was mit Polishing im Fall von SC bedeutet, denn entweder ich habe die arbeitet erledigt oder nicht aber Polishing sehe ich als Teil der Arbeit an…
Polishing beinhaltet meist so Dinge wie Feintuning (was nur funktioniert, wenn das Feature fertig ist), Bugfixes, Aufräumen des Codes und all solche Dinge die sicherstellen, dass das Feature später weniger fehleranfällig ist, weil z.B. anderer Code damit interagieren soll.
Bei mir werden alle Texte durchgestrichen angezeigt hat das einen Grund ?
Browserfehler scheint es nicht zu sein…
Hallo Djebasch,
wir haben den Artikel als feste Seite in unserer Navigation aufgenommen. Die Inhalte werden nur noch dort aktualisiert: https://starcitizenbase.de/star-citizen-roadmap/