Subscriber Town Hall – Juli 2016
CIG hat im Zuge ihrer Neustrukturierung der Videoformate die “Reverse the Verse Subscriber Edition” in “Subscriber Town Hall” umbenannt. Abgesehen davon hat sich nicht viel geändert: am letzten Mittwoch im Monat gibt es weiterhin eine Podiumsrunde mit bestimmten Teams, welche die Fragen der Star Citizen Subscriber beantworten.
Ihr wollt auch Subscriber werden? Dann schaut hier vorbei.
In dieser Ausgabe von Juli 2016 sind drei Mitglieder des Character Art Teams aus LA dabei:
- Character Art Director Josh Herman
- Lead Character Artist Corey Johnson
- Associate Chacater Artist Cheyne Hessler
Die wichtigsten Informationen aus dem einstündigen Video:
Kleidung
- Die KI ist in Archetypen wie “Bad Guys”, “Good Guys”, Ladenbesitzer, Zivilisten, etc. unterteilt. Die entsprechenden Verhaltensweisen beeinflussen auch, welche Kleidung der NPC trägt. Ein Barkeeper wird z.B. keine Marinerüstung in der Bar tragen.
- Sie prüfen unterschiedliche Möglichkeiten, Clippingfehler der Kleidung zu verhindern.
- Das Layersystem der Kleidung funktioniert auch mit dem Item System 2.0. Auf Rüstungen, aber auch normaler Kleidung, wird es Stellen geben, an denen Dinge angebracht werden können. Die Menge solcher Spots ist dabei von der Kleidung abhängig. Das zusätzliche Equipment wird dabei auch sichtbar sein (z.B. eine Axt auf dem Rücken oder ein Werkzeugürtel um die Hüfte).
- Waffen werden keinen Schaden an der Kleidung ausrichten, so wie es bei Schiffen der Fall ist. Sie bearbeiten allerdings jedes Kleidungsstück manuell, damit sie einen Abnutzungseffekt aufweisen (gilt für Stoff, Leder und Metall).
- Laut Cheyne fließen ca. fünf Arbeitstage in die Erstellung eines T-Shirts. Mit mehr Feinschliff kann es auch länger dauern.
- Sie wollen langfristig auch die Möglichkeit bieten, die Kleidung mit Aufnähern zu versehen, damit z.B. Marines ihre eigenen Symbole auf die Kleidung “nähen” können. Dafür haben sie aber noch viel Arbeit vor sich.
- Die Kleidung wird definitiv anpassbar sein (z.B. über einen RGB Schieberegler).
- Es werden auch nach wie vor Kleidungsstile für bestimmte Locations erstellt. Auch GrimHex wird seinen eigenen Stil erhalten. Diese unterschiedlichen Kleidungsstücke wird es vermutlich auch nur an den Orten selbst geben.
Köpfe und Haare
- Sie haben über hundert Schauspieler und Köpfe eingescannt, aus denen man sich einen auswählen kann. Hauptcharaktere aus Squadron 42 (z.B. Gary Oldman) sind hingegen nicht auswählbar. Später sollen die ausgewählten Köpfe auch im Rahmen des Modells leicht angepasst werden können.
- Corey arbeitet daran, die Haare in der Engine zum Laufen zu bringen. Es ist ziemlich kompliziert, daher können sie noch keine Aussage treffen, wann es soweit ist.
- Die Haare wurden nicht analog zu den Köpfen eingescannt, da man sie dann nicht mehr verändern könnte. Sie wollen aber unterschiedliche Farben und Frisuren für einen Kopf anbieten.
- Es wird auch Bärte geben. Einige NPCs haben bereits einen.
- Helme werden wahrscheinlich keine Auswirkungen auf die verfügbaren Frisuren und Bärte haben, da eine solche Implementierung zu viel Aufwand bedeuten würde.
Weibliche Modelle
- Zurzeit konzentrieren sie sich darauf, das männliche und weibliche Modell voll lauffähig zu bekommen. Es gibt einige Einschränkungen bei der Interaktionsmöglichkeit verschiedener Größen. Ob es daher später NPCs in verschiedenen Größen geben wird (z.B. Kinder), ist noch nicht sicher.
- Sie machen laut Josh gute Fortschritte am weiblichen Charaktermodell. Zurzeit arbeiten sie an neuen Köpfen und neuer Kleidung für den neuen Körper. Es gab einiger Blocker, die inzwischen aber gelöst wurden.
- Die weiblichen Charaktere werden etwas kleiner sein als die männlichen. Dadurch entstehen auch einige Herausforderungen für die Ergonomie in den Cockpits, bei der Kleidung und vielen anderen Dingen, die damit zusammenhängen.
Sonstiges
- Auch über Tattoos haben sie bereits diskutiert. Allerdings gibt es dazu noch nicht mehr zu berichten.
- Auf die Frage, wie die Tevarin aussehen, hieß es nur “nicht menschlich”.
- Es spielen bereits mehrere Entwickler mit Euch zusammen im PU. Meistens verwenden sie dafür aber namenlose Charaktere, um die Spieler in ihrem “natürlichen Lebensraum” beobachten zu können, ohne dass sich diese beobachtet fühlen.
Quelle: RSI / INN
Übersetzung: StarCitizenBase
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CIG is watching you.
Hmm, einen Kopf von hundert auswählen? Klingt jetzt nicht nach viel Individualität bei meheren tausend Spielern. Wenn keine Kinder umgesetzt werden können wäre das ebenfalls ein ziemliches Manko – ein ganzes Universum ohne Kinder wäre wohl etwas eigenartig. Ich denke gerade an Witcher 3 wo gerade oft die Kinder für viel Atmosphäre gesorgt haben, auch in den Quests.
Danke für die Übersetzung
Es steht doch explizit dabei, dass man die Köpfe auch anpassen kann
Naja, explizit würde ich die Bezeichnung “leicht” nicht nennen. Aber ich lasse mich mal überraschen.
Damit ist gemeint, dass die Charaktere immernoch wie Menschen aussehen sollen und uns deshalb nicht freie Hand gelassen wird. CIG will genauso wenig das jeder gleich aussieht, da das ebenso die Imersion stören würde. Ich gehe davon aus das es genügend Möglichkeiten geben wird sich anzupassen, aber das Gesicht wird in der meisten Zeit wahrscheinlich sowieso nicht zu sehen sein auf Grund von Helmen.
100 Köpfe klingt wenig? Mag sein, aber jeder Mensch kann sich eh nur zwischen 60-80 Gesichter merken und somit auch wiedererkennen…
Von daher bin ich da relativ entspannt und ich gehe eh davon aus, dass das Universum später auch mehr von so ziemlich allem bekommen wird.
Gruß Andreas.