10 Fragen an die Entwickler – Episode 3

Willkommen zur dritten Ausgabe von “10 for the Developers”, in der diese Woche Forest Stephen und Eric Kieron Davis zehn ausgewählte Fragen der Subscriber zu Star Citizen beantworten.

Hier nun die kompakte Übersicht der wichtigsten Neuigkeiten.

 

Zusammenfassung

 

Vanduul - Konzept00:45 – Alienrassen (“Wie sieht der Schaffungsprozess von Alienrassen aus?”)

Wir stecken viel Arbeit in die Umgebung und wie sich das Leben auf dem Planten entwickelt haben könnte. In Bezug auf die Technik muss eine Alienrasse den Designprozess durchlaufen, um zu sehen, wie sie im Spiel tatsächlich laufen, sprechen und sich bewegen, etc. Dieser Prozess ist nicht linear und es gibt Schritte nach vorn und zurück, bis man das richtige Ergebnis erzielt hat und fortfahren kann.

 

04:26 – Erkenntnisse der Constellation Überarbeitung (“Was habt ihr durch die Überarbeitung der Constellation gelernt und wie wirkt sich das auf zukünftige Schiffe aus?”)

Durch die Überarbeitung der Constellation haben wir eine Menge gelernt, z.B. wie wir Schiffe allgemein am besten bauen (mehr Modularität, weniger große Mesh Skins). Diese Erkenntnisse haben wir auch auf die anderen Schiffe, wie die Varianten, übernommen, wodurch diese Schiffe deutlich schneller fertig werden können – leider ist das nicht immer der Fall. Wir werden weiterhin regelmäßige Iterationen haben, aber eben limitiert auf das, was wir geändert haben.

 

09:23 – Schiffsvarianten (“Wie viel Zeit werdet ihr für die Constellation Varianten brauchen, jetzt da das Aquilamodell bereits im Spiel ist? Die Frage gilt auch für andere Schiffsreihen wie die Freelancer.”)

Die Frage ähnelt der vorherigen, geht aber auf die Freelancer ein und ja, absolut. Die Freelancer hat bereits eine gewisse Vergangenheit, aufgrund dessen und der Fehler (auch bei anderen Schiffen) können wir den gesamten Prozess inzwischen beschleunigen. Auch Style Guides spielen aufgrund der Konsistenz für die Geschwindigkeit eine große Rolle, da sie es vereinfachen, ein Schiff oder eine Überarbeitung anderer Modelle desselben Herstellers zu entwickeln.

 

Damage12:34 – Alte Schiffe, neues Schadensmodell (“Wie schwer ist es, ältere Schiffe mit dem neuen Schadenssystem auszustatten?”)

Es war viel Arbeit, das System zu implementieren, das ist aber inzwischen abgeschlossen. Jetzt können wir das grundlegende Frameset immer und immer wieder für jedes Schiff verwenden.

 

15:15 – Charaktererstellung & NPCs (“In welche Teile der Charaktererstellung seid ihr involviert (z.B. “kriminelle Charaktere”)? Welche Schritte sind überhaupt notwendig, um uns NPCs zur Verfügung zu stellen und wie sehr ähnelt die Charakterpipeline der Schiffspipeline?”)

Vorangestellt sei, dass alle Charaktere in Star Citizen nicht ganze Modelle sind, sondern durch verschiedene Kleidungsstücke, eingescannte Köpfe und vordefinierte Körper zusammengestellt werden – das erlaubt uns eine immense Vielfalt, außerdem sind keine Charakterkünstler nötig, um einen Charakter zu erstellen.
Die Pipeline verhält sich ziemlich ähnlich zu der Schiffspipeline, eigentlich gilt das für alle Pipelines in den verschiedenen Entwicklungsaspekten von Star Citizen.

 

Kleidung / Konzept20:55 – Charaktererstellung und NPCs 2 (“Wie unterscheidet sich die Pipeline für wichtige Charaktere von der der unwichtigeren Charaktere? Sehen diese Charaktere schlechter oder weniger individuell aus?”)

Wir haben verschiedene Tiersets mit unterschiedlichen Qualitäten. Unsere Hauptcharaktere und die Charaktere in den Cutscenes erhalten die höchste Qualität, das bedeutet die meisten Layer, Gesichtsknochen, usw. Bei anderen Tiers nimmt die Qualität dann geringfügig ab, aber die Individualität wird beibehalten. Wir haben z.B. ca. 120 Köpfe gescannt, die wir noch weiter verändern können.

 

22:58 – Kleidungshersteller (“Wird es ähnlich wie bei den Schiffen auch Hersteller für Kleidung geben?”)

Ja! Es gibt Style Guides für die Erde, Terra und andere große Orte und darin gibt es wiederum Subkategorien, die sich in die Stile Arbeiter, Geschäftsmann, “Rebellen”, etc. aufteilt.

 

25:44 – Charaktererstellung (“Wie umfangreich wird die Charakterstellung sein?”)

Die Charaktererstellung befindet sich zurzeit noch in der RnD-Phase (Forschung und Entwicklung), um zu prüfen, wie weit wir gehen können, aber wir haben schon die ersten Schritte mit Haaren und Augen geschafft – das werden wir auch bald™ ausrollen.

 

Banu - Konzept

27:49 – Werbespots (“Was ist mit dem Werbespot zur Retaliator passiert? Er sollte vor Monaten fertig sein und wir haben noch nichts dazu gesehen.”)

Entwicklungen ändern sich mit der Zeit. Werbespots waren dazu gedacht, Euch Inhalte zu liefern, aber jetzt haben wir diese Shows, Livestreams, usw., unsere Prioritäten haben sich geändert. Zusätzlich sind unsere Ressourcen stark auf Squadron 42 konzentriert, das Talent, das wir für solche Werbespots benötigen steht zurzeit einfach nicht zur Verfügung. Wir lieben diese Werbespots, aber aktuell haben wir dafür eine keine Ressourcen.

 

30:11 – Fortschritte bei Alienrassen (“Wie sehen die Fortschritte bei den Alienrassen aus?”)

Wir haben Fortschritte im Hintergrund erzielt. Die Vanduul sind fast fertig, aber zurzeit konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die menschliche Rasse. Danach folgen die anderen Rassen.

 


Du hast eine Frage, die du gerne Chris Roberts oder einer der Abteilungen, wie den Produzenten, stellen möchtest, bist aber kein Subscriber?

Stelle deine Frage in den Kommentaren, mit dem Vermerk, dass du diese Frage gerne eingereicht hättest und wir sorgen dafür, dass sie in der Liste der Fragen landet.

Für eine Beantwortung können wir natürlich nicht garantieren, da sehr viele Fragen gestellt werden und teilweise nicht alle beantwortet werden können, besonders, wenn sie schon oft gefragt wurden oder vorhandenen Fragen sehr ähneln.

 

Quelle: RSI / INN (Transcription)
Übersetzung: StarCitizenBase
Social Media: FaceBook | Twitter | Community Hub

 

Priar

Sic itur ad astra.

3 Kommentare zu “10 Fragen an die Entwickler – Episode 3

  • 20. Januar 2016 um 09:16
    Permalink

    Dann mal sehn, wann die Varianten kommen und erste Video´s der Alienrassen :). Danke für die Übersetzung!

    Antwort
  • 22. Januar 2016 um 17:03
    Permalink

    [Frage an CIG] Wird es primitive Alien Rassen geben, die, wie in dem SciFi Klassiker “Alien”, auch eine Bedrohung für den Menschen darstellen?

    @starcitizenbase -team: Ich bin kein Subscriber und habe euer Angebot, Fragen einzureichen, hier unter dem Video entdeckt. Ich finde es Klasse was ihr für einene Community auf die Beine gestellt habt und was für einen Service ihr hier anbietet. Hier schonmal ein ganz dickes DANKE!

    Antwort

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