Inside Star Citizen: Cooking With Gas | Summer 2020

Willkommen zu einer neuen Episode von Inside Star Citizen, dem wöchentlichen Format mit den aktuellsten Informationen zu Star Citizen. Gastgeber ist Associate Creative Producer Jared Huckaby.


Star Citizen Projekt Update

  • Um die Wege zwischen Planeten, Monden und Raumstationen interessanter zu gestalten, nutzen sie Spacescaping (Raumgestaltung). Dazu nutzen sie große Gaswolken, bei denen sie mit Licht- und Schatteneffekten mehr Tiefe bekommen und so unterschiedliche Gefühle beim Spieler auslösen können.
  • Für die Alpha 3.11 kümmern sie sich auch um Kräfte, die von außen auf den Spieler einwirken können. Damit sind nicht nur die G-Kräfte gemeint, sondern wie der Charakter auf Einschläge von Geschossen reagiert. Dies geschieht in Abhängigkeit des Kalibers, sowie der Entfernung. Auch kann man, wenn der Charakter zu nah dran ist, umgeschossen werden und findet sich dann auf dem Boden wieder. Dafür haben sie extra eine Testumgebung gebaut.
  • Daneben kümmern sie sich um die Animationen beim Fallen durch Beschuss aber auch, wenn der Charakter aus einerewissen Höhe herunter fällt.
  • Bei den Granaten bauen sie das Feature des Rückstoßes bei Explosionen mit ein. Also wird nicht nur der Gegner durch eine Granate von den Beinen geholt, sondern man selbst merkt die Druckwelle der Explosion, auch wieder in Abhängigkeit der Entfernung.
  • Ebenso probieren sie dieses Feature bei Zusammenstößen zwischen Raumschiffen aus. Somit wird man als Spieler auf einem Schiff, welches mit einem Asteroiden oder anderem Schiff zusammenstößt unweigerlich von den Beinen geholt, wenn der Aufprall stark genug ist.


Quelle: RSI
Übersetzung: StarCitizenBase
Social Media: FaceBook | Twitter | Community Hub

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