Roadmap Änderungen 18.08.2018

CIG hat ihre Roadmap für Star Citizen nach mehreren Wochen Pause nun umfassend aktualisiert.
Die komplette Roadmap findet ihr hier auf Deutsch und hier im Original.

Einige Punkte wurden konsolidiert, andere sind komplett entfallen (zumindest bis zur aktuellen Planung Q2 2019).

Im Folgenden eine kompakte Übersicht der Änderungen zur Vorwoche.


Neu enthalten:

3.3

  • Auftraggeberin Recco Battaglia (Levski) befindet sich in Entwicklung (51%).
  • Einzeldarstellung der Hurstonmonde Ariel, Magda, Ita und Aberdeen.

3.4

  • Auftraggeber Wallace Klim (Levski) befindet sich nun in Entwicklung (13%).
  • Loreville Geschäftsbezirk ist nun geplant.
  • Die Monde von ArcCrop wurden separat dargestellt: Lyria und Wala.
  • FPS Ping & Scanning
  • Quantum Travel Verbesserungen
  • Origin 600i Touring Modul
  • Reliant Kore Verbesserungen
  • Projektilmanager
  • Shaderverbesserungen harter Oberflächen

3.5

  • DNA Gesichtsanpassungen
  • Reputations-/Rechtssystem v1
  • Salvage v1
  • Origin m50 Verbesserungen
  • Kruger P52 Merlin Verbesserungen

3.6

  • Ping- & Scanning-Verbesserungen
  • Physisches Inventar
  • Gildensystem
  • Schiff-zu-Schiff-Betankung
  • Kruger Intergalactic P72 Archimedes
  • Persistent Item Cache Überarbeitung
  • Versicherungsservice Überarbeitung

Entwicklungsänderung:

3.3

  • Charaktere nun insgesamt bei 43%.
    • Auftraggeber Clovus Darneely (Loreville) nun bei 1%.
    • RSI Odyseey Flightsuit nun bei 1%.
    • Virgil TrueDef-Pro Rüstung nun bei 70%.
    • Hurston Kleidungskollektion nun bei 90%.
  • Orte nun insgesamt bei 84%.
    • Raststätten nun bei 75%.
    • Loreville Landezone nun bei 35%.
    • Hurston Planet nun bei 79%.
  • Gameplay  nun insgesamt bei 42%.
    • Schiffssystem Degradation nun bei 50%.
    • Scramble Rennmissionen nun bei 64%.
    • Verbesserte Liefer/Holmissionen nun bei 38%.
    • FPS Kampfmissionen nun bei 63%.
    • Asteroiden Bergbau nun bei 57%.
    • Verbesserungen des Bergbaus nun bei 58%.
    • Ping/Scanmechanik nun bei 46%.
    • Transitsysteme nun bei 58%.
    • REC für AC und SM nun bei 25%.
    • Verbesserungen des Gruppensystems nun bei 46%.
    • Verbesserungen der Geschütztürme nun bei 13%.
    • No-Fly Zonen nun bei 10%.
    • Verbesserungen des Kiosks nun bei 18%.
  • KI nun insgesamt bei 47%.
    • Verbesserte Schiffs-KI nun bei 28%.
    • FPS Bewegungsverbesserungen nun bei 53%.
    • FPS Initialreaktionen nun bei 55%.
    • FPS Kampfverbünde nun bei 50%.
    • FPS Suchverhalten nun bei 50%.
  • Schiffe nun insgesamt bei 22%.
    • Aegis Hammerhead nun bei 40%.
    • RSI Constellation Phoenix: 36%
    • Consolidated Outland Mustang:
      • Beta: 18%
      • Delta: 18%
      • Gamma/Omega: 18%
      • allgemein: 33%
    • Tumbril Cyclone:
      • AA: 1%
      • RC: 18%
      • RN: 18%
      • TR: 18%
  • Waffen nun insgesamt bei 18%.
    • Kastak Arms Karna nun bei 28%.
    • Hurston Dynamics Domiance Serie nun bei 13%.
    • Hurston Dynamics Attrition Serie nun bei 13%.
  • Kerntechnologien nun insgesamt bei 70%.
    • VoIP/FoIP nun bei 24%.
    • Object Container Streaming: 26%
      • Code Conversion : 83%
      • GameObjectExtensions Conversion: 95%
      • Asynchrones Background Spawning: 92%
      • Background Spawning: 88%
    • Umwelt Blending Shader nun bei 77%.
    • Performance Optimierungen nun bei 33%.
    • Waffensystem Überarbeitung nun fertig.

3.4

  • Schiffe
    • Origin 300i Überarbeitung nun bei 1%.
    • Die Überarbeitungen der Origin 315p, 325a und 350R sind nun eingeplant.
    • Anvil Hawk nun bei 65%.
    • MISC Freelancer MAX nun bei 13%.
    • MISC Freelancer DUR nun bei 16%.
    • MISC Freelancer MIS nun bei 11%.

3.5

  • Banu Defender nun in Entwicklung (1%).

Verschoben:

3.4

  • Cloud Technologie (vorgezogen aus 3.6)

3.5

  • Service Beacon Eskorte (verschoben aus 3.4)
  • MISC Reliant Mako, Sen und Tana (verschoben aus 3.4)
  • RSI Constellation Taurus (verschoben aus 3.4)
  • Parallele Netzwerk-Aufgaben (verschoben aus 3.4)
  • Lobby Refactor (verschoben aus 3.4)

3.6

  • Service Beacon Verbesserungen (verschoben aus 3.4)
  • Origin 890 Jump (verschoben aus 3.5)

Quelle: SCB
Social Media: FaceBook | Twitter | Community Hub

Priar

Sic itur ad astra.

21 Kommentare zu “Roadmap Änderungen 18.08.2018

  • 18. August 2018 um 12:16
    Permalink

    Vielen Dank für die Übersetzung….
    Aber ein kleiner Hinweis, schreibt bei der Fertigstellung nicht Prozent (%) hin, das könnte wieder zu Missverständnissen und Shit Storm führen. Es kann nur 1/70 Task fertig sein und es sind trotzdem schon 80% der Arbeit erledigt

    Antwort
    • 18. August 2018 um 13:20
      Permalink

      Da niemand weiß, ob alle Tasks (z.B. bei 1/70 Tasks) gleichwertig sind, ist es sogar eigentlich egal, ob man Tasks oder Prozente hinschreibt 😀 Beides sagt uns nichts 😛

      Antwort
  • 18. August 2018 um 13:29
    Permalink

    Vielen Dank für die Übersetzung, wie immer super Arbeit.

    Das Update ist in meinen Augen schon ein kleiner Dämpfer.
    Keine neuen Systeme geplant, Planeten oder etwas in der Richtung .. hmm etwas schwach. Wenn zu Release mindestens 10 Sonnensysteme existieren sollen und das in dieser atemberaubenden Geschwindigkeit weiter geht … kann man sich ausrechnen bis wann die Beta startet.
    Auch die Berufszweige bzw das Gameplay dazu lässt zu wünschen Übrig. Medic? Handel? Forschung?
    Tja und auch keine großen Schife in der Pipline wie die Carrack, die Hull-Serie usw.
    Nun, schauen wir einmal die Dinge die da kommen mögen in den nächsten JAHREN

    Antwort
    • 18. August 2018 um 17:08
      Permalink

      Ich persönlich hoffe, dass wenn sie erstmal alle Planeten-Erstellungstools fertig haben, es “ziemlich” schnell geht. Eine Felskugel können sie ja schon, an Flora, Bergen und Seen/Meeren arbeiten sie derzeit und die prozeduralen Städte dürften dann nochmal der letzte große Beitrag sein. Damit dürften sie im Prinzip alle weiteren Planeten im Vergleich zu heute blitzschnell machen können.

      Hoffe ich. 😀

      Antwort
      • 19. August 2018 um 12:02
        Permalink

        [Sintoxic hat geschrieben:]“Ich persönlich hoffe, dass wenn sie erstmal alle Planeten-Erstellungstools fertig haben[…]”

        Klar, je mehr Prozesse sie automatisieren und vereinfachen, desto schneller gehts.
        Besonders bei Monden, wobei selbst da gravierende Unterschiede bestehen können, wenn ich bspw. nur an die 4 größten Monde des Jupiters denke (Io, Kallisto, Europa & Ganymed…wenn ich mich recht entsinne).

        Planeten in der habitablen Zone haben allerdings unterschiedliche Biome mit unterschiedlicher Flora & Fauna…und jeder Planet ist da ziemlich einzigartig.
        d.h. der nötige Content, um bewohnbare Planeten entsprechend unterschiedlich & gleichzeitig interessant zu gestalten, ist enorm.
        Das bedeutet zwangsläufig, dass bei jenen Planeten (die ja auch am interessantesten sind) der Arbeitsaufwand weiterhin extrem hoch sein wird, oder die Vielfalt/Qualität darunter leidet.

        Und wenn ca. 100 Systeme insgesamt veröffentlicht werden sollen, können wir wohl davon ausgehen, dass im Schnitt jedes System mind. 1 Planeten beherbergt, welcher sich in der habitablen Zone befindet…vielleicht auch nur die Hälfte…keine Ahnung.
        Aber selbst “nur” 50 Planeten (mit Flora & Fauna) sind eine enorme Herausforderung.

        Was die Fauna (also Tierwelt) von Planeten anbelangt, ist das eh ein Thema für sich…darüber wurde auch noch nicht viel berichtet, glaub ich.
        Wieviel verschiedene Arten sie wohl pro Planet ansetzen?
        An überwiegend prozedural generierten Kreaturen führt wohl kein Weg vorbei…aber damit das gut wird…oh man…das allein ist doch schon ein Mammutprojekt !!!
        …und da spreche ich noch nicht mal von der KI jener Kreaturen.

        Auf so dämliche Dinos wie bei “Ark – survival evolved”, welche an jedem zweiten Baum/Stein hängen bleiben und im Verhalten nur zwischen ignorieren, angreifen oder flüchten variieren können, hab ich jedenfalls kein Bock, denn darunter leidet die Immersion massiv.

        Bin gespannt, was da auf uns zukommt….aber es hat wohl seine Gründe, dass bisher kaum darüber berichtet wurde.

        Missionstechnisch in Verbindung mit außerirdischen Kreaturen, muss ich auch immer mal wieder an Filme denken, wie:
        “Lost in Space” – wo sie dieses große Schiff durchsuchen und dann merken, dass sie nicht allein sind…sowas ist doch ideal für Star Citizen Missionen.
        Kategorie: “Exploration/FPS-Action”

        “Starship Troopers” ein Planet oder mehrere Planeten voll mit aggressiven zergähnlichen Schwärmen?
        Kategorie: “”ratatatatataaaaa”^^

        oder “Alien 1-4”…wie genial da ein Spiel sein kann, hat “Alien – Isolation” schon vorgemacht und würde in der Form auch perfekt in das Star Citizen Universum passen.
        Kategorie: “Schleichen/Survival/Horror”

        Ich hoffe, dass sie das Potenzial von SC zumindest ansatzweise ausnutzen.

        Antwort
        • 19. August 2018 um 12:18
          Permalink

          Ich habe bereits sehr viele Galactic Guides gelesen und sehr viele Planeten und deren Monde werden als nicht besonders interessant beschrieben. Aber ich stimme dir zu, selbst wenn man nur die wenigen interessanten Orte bedenkt, sind das doch recht viele. Da ich aber absolut keine Ahnung habe, wie schnell der Workflow für die Planeten-Erstellung abläuft oder ablaufen wird, kann ich (und vermutlich auch niemand anderes) korrekt einschätzen, ob es tatsächlich so viel Arbeit ist.

          Antwort
  • 18. August 2018 um 13:54
    Permalink

    Wenn ich mich korrekt erinnere wurde noch mehr nach hinten geschoben:
    -Alles ums Thema Reparatur sollte mal mit 3.3 kommen, nun erst für 3.5 geplant.
    -Das Thema Treibstoffgewiinung und Betankungen war ursprünglich auch für 3.3 vorgesehen, nun erst in 3.6 geplant

    Wenn man so grob alle Verschiebungen nach hinten, nach vorn und das neue zusammenfaßt sieht das für mich nach einem weiteren Vierteljahr Verzögerung aus.

    Antwort
  • 18. August 2018 um 14:37
    Permalink

    Klar, sie sollen sich lieber Zeit nehmen und dafür das möglichst Beste aus der ganzen Sache herausholen.
    Hoffte aber, das mit den ganzen Hilfs –
    Module, welche sie in der Vergangenheit ja anscheinend entwickelt haben, es nun etwas flotter vorangehen würde.

    Puh, wenn ich das dann aber sehe, jo das wird vermutlich noch einige “viele” Jahre bis zur Beta dauern………

    Antwort
  • 18. August 2018 um 20:04
    Permalink

    Object container streaming erst bei 26%????
    Oh Mann. Wie wollen die denn das bis Ende September hinkriegen?

    Antwort
    • 18. August 2018 um 20:56
      Permalink

      Naja es sind 4/15 Tasks fertig, wer weiß, wie weit die 11 anderen Tasks schon sind. Die extra Einträge, die in der Roadmap unter “Object Container Streaming” gelistet sind, sind ja alle so gut wie fertig.

      Antwort
      • 18. August 2018 um 22:39
        Permalink

        Habe das auf der Webseite auch gesehen und finde es selber auch äußerst verwirrend und wenig aussagekräftig.

        Aber was gut ist, ist doch, dass sie es nicht verschoben haben auf 3.4, oder?!
        ?

        Antwort
        • 20. August 2018 um 09:24
          Permalink

          Ich glaube erst daran, wenn 3.3 am 10.10. live ist und es tatsächlich “drin” ist 😉

          Antwort
    • 20. August 2018 um 15:44
      Permalink

      Der Patch wird doch erst 2 Wochen später erscheinen zur Citizencon.

      Antwort
  • 20. August 2018 um 21:36
    Permalink

    So Recht will ich auch noch nicht daran glauben, dass es bald fertig sein soll, aber es macht bisher tatsächlich den Eindruck, als ob…

    Aber egal, wenn es dann erst mit 3.4 käme gegen Ende des Jahres dann wäre das sicher auch kein Weltuntergang.

    Auch wenn es jeden total ankotzen würde.

    Aber ich bin eigentlich schon froh, wenn sie diese Technologien überhaupt tatsächlich Umsetzen können irgendwie.

    Ich habe noch nie Probleme damit gehabt, dass es alles sehr sehr lange dauert. Das war (mir) schon immer klar.
    Auch dass es Verzögerungen gibt.

    Nein, meine größten Sorgen waren immer, dass es überhaupt nicht umsetzbar ist, egal in welchem Zeitraum.
    Dass sie einfach irgendwann sagen: “so Leute wir müssen es einsehen, es geht nicht wie wir wollten.
    Wir müssen es in abgespeckter Version veröffentlichen”

    Das war meine größte Sorge.

    Diese wird aber immer wieder und immer mehr besänftigt.

    Einige Skepsis ist noch übrig, aber generell werde ich selbst immer zuversichtlicher.

    Die Zeit ist mir egal.
    Hauptsächlich ist mir wichtig, dass sie es überhaupt schaffen können.

    Wir müssen uns immer wieder daran erinnern, dass wir hier alle völliges Neuland betreten…

    Antwort
  • 21. August 2018 um 07:22
    Permalink

    @StarCurse

    Welches Neuland denn bitte schön, ich sehe bei diesem Projekt kein Neuland nirgends.

    Das einzige Neuland das ich sehe ist das CR es geschafft hat das mit Versprechungen die er jetzt schon nicht eingehalten hat den Leuten willenlos Geld aus den Taschen zu ziehen. Zu diesen Leuten MUSS ich mich leider auch Zählen. Bei mir nie wieder Geld für SC, CR kann mich mal.

    Antwort
    • 21. August 2018 um 08:53
      Permalink

      Welches Neuland?
      Dann sag mir mal bitte in welchem Spiel Du diesen Umfang und diese Details schon mal gesehen hast!
      Viele Techniken in SC sind absolutes Neuland und das braucht nun mal Zeit.
      Wenn das Grundgerüst steht, werden wir auch wieder größere Fortschritte sehen können.

      Antwort
    • 21. August 2018 um 09:15
      Permalink

      Nun, neu für mich ist diese Form der Spieleentwicklung.
      Die Offenheit, die Einblicke, das außerordentlich hohe Maß an Kommunikation mit der Community, welches höher ist als bei jedem anderen Entwickler.
      Oder die Tatsache, dass man jetzt schon und irgendwann noch ausgeprägter, fps-kämpfe auf sich bewegenden Objekten veranstalten kann.
      Damit meine ich Gefechte in größeren Schiffen.
      Boarding ohne Ladezeiten, kämpfe ohne Ladezeiten, und trotzdem befindet man sich nicht in einer Instanz, sondern kann jederzeit das restliche Universum beeinflussen oder davon beeinflusst werden, wenn das große Schiff auf dem gerade gekämpft wird plötzlich von außen angegriffen und zerstört wird, zum Beispiel.
      Nahtlose Übergänge zwischen Planeten, Raumstationen und Schiffen.
      Das alles in einem Mehrspieler Universum…
      Und sicher noch vieles mehr, was mir gerade nicht einfällt.

      Was mir auch nicht einfällt, ist ein Spiel, das vergleichbares in der Art bietet.
      Ich bin da aber bestimmt offen für Anregungen und Tips, falls jemandem ein derartiges einfällt.
      Das hilft sicher die Zeit zu überbrücken bis star Citizen veröffentlicht wird.

      Antwort
      • 21. August 2018 um 14:15
        Permalink

        Du sagst es.
        Schon alleine die Skalierung der Monde und Asteroidenfelder ist echt Bemerkenswert.
        Ich habe heute ein Video von Elite Dangerous mit einer Landung auf einem Mond gesehen, welcher um einen Ringplaneten kreist.
        Da wurde mir wieder mal bewusst, was für ennorme Arbeit CIG in das Spiel steckt.

        Oder die Modularität der Schiffe und all diese beweglichen Teile daran + hydraulische Landing Gears.
        Oder die Tatsache, dass man in Kisten reinschauen kann und dann auch nur die Items darin sieht, die auch in der Ladeliste angezeigt werden.
        Chris Roberts ist schon ein Fantast und irgendwie auch ein Spinner, aber das waren alle Menschen mir großen Visionen.
        Und wenn er das jetzt nicht auf die Beine bringt, dann warten wir noch mal 20 Jahre oder mehr, bis so etwas endlich realisiert wird.

        Davon haben wir doch alle geträumt oder? Wer hat sich nicht beim spielen von Freelancer vorgestellt, wie es wohl wäre, direkt auf den Planeten zu landen.
        Damals war noch nicht die Zeit dafür und Microsoft war auch zu ungeduldig und wollte nicht noch mehr Zeit und Geld locker machen.
        Jetzt hat Chris Roberts das Geld und nun müssen wir ihm und seinem Team nur noch die Zeit geben.
        Wer das nicht möchte oder kann, der sollte in dieses Spiel kein Geld stecken.

        Die von Dir angesprochene Möglichkeit in die Entwicklung einen Einblick zu werfen ist für mich zudem noch das Sahnehäubchen.
        Man kauft Spiele und konsumiert diese, ohne sich einen Eindruck davon zu machen, was für Aufwand dahinter steckt.
        Jetzt kann man es (fast) live miterleben. Das wird aber auch der Grund sein, warum die meisten denken, dass die Entwicklung ewig dauert, dabei sind das ganz normale Prozesse und es ist klar, dass es hier und dort immer mal wieder Probleme geben kann, die andere Probleme nach sich ziehen. Das dann zu lösen kann eine Weile dauern und am Ende stimmt der Zeitplan nicht mehr.
        Aber hey! Hauptsache ist, dass es am Ende Rund läuft und dem Spielspaß keine Bugs entgegen stehen.

        Antwort
  • 21. August 2018 um 21:42
    Permalink

    ich bin jetzt nicht mehr so uptodate was MMO’s angeht aber gibt es denn überhaupt ein Spiel, welches sone Art Servermeshing hat, wo es wirklich egal ist wieviele Spieler sich wo befinden und miteinander interagieren? Das einzige was ich so mitbekommen habe, wäre Eve … hab ich zwar nie gezockt aber bei grossen Sachen läuft wohl alles nur in Zeitlupe ab?

    Antwort
  • 22. August 2018 um 06:40
    Permalink

    Ja
    Ab einer gewissen Anzahl Spieler wird das Spieltempo verringert, damit sämtliche Übertragungen und Berechnungen hinterherkommen ?

    Star Citizen wird mit riesigen Spieleransammlungen am selben Ort auch seine Probleme haben, oder diese begrenzen müssen auf ein Limit. Das liegt einfach an den Grenzen unserer Technik die wir heute noch haben.
    Vielleicht in 50 Jahren nicht mehr.
    ?

    Antwort

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