Star Citizen Roadmap Änderungen 17.08.2019
Den aktuellen Stand der Roadmap so wie alle Änderung von Star Citizen stellen wir euch hier kompakt aufgelistet zusammen.
Die komplette Roadmap findet ihr hier auf Deutsch (Stand 08.03.2019) und hier im Original.
Aktueller Status und Entwicklungsänderung |
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Status |
KW33 |
KW32 |
Änderung |
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SC 3.6 |
98% |
98% |
/ |
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Orte |
100% |
100% |
/ |
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1 | Raststätten-Raumstationen: Variationen des Äußeren | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
Gameplay |
96% |
96% |
/ |
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1 | Schiffskauf Kiosk | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
2 | Schwarzmarkt Ökonomie | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
3 | Hovermode | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
4 | Waffen Attachments | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
5 | Mieten von Schiffen | in Arbeit | 50% | 50% | / | ||||||
6 | Freies Umschauen für Spieler | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
7 | Verbesserung Ragdoll | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
8 | Spieler Springen v2 | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
9 | Schiffsysteme: Verbesserung der Abnutzung v2 | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
10 | System: Aussetzer | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
11 | Tragbare Gegenstände v2 | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
12 | Transit Systems v2 | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
13 | Rechtssystem v1 | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
Schiffe und Fahrzeuge |
94% |
95% |
-1% |
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1 | AEGIS Vanguard Warden Update | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
2 | Kruger Intergalactic P72 Archimedes | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
3 | Origin 890 Jump | in Arbeit | 76% | 78% | -2% | ||||||
4 | Kruger P52 Merlin Verbesserungen | Abgeschlossen | 100% | 100% | / | ||||||
Waffen und Items |
100% |
100% |
/ |
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1 | Behring S38 Pistol | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
2 | MaxOX Neutron Repeaters | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
3 | Klaus & Werner Lumin V | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
Kern-Technologien |
100% |
100% |
/ |
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1 | Überarbeitung der Client zum Server Übertragung der Spieleraktionen | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
2 | Asynchroner Verbindungsabbruch Refactor | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
3 | Verbesserung für die Verteilung von Ökosystemen | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
4 | Ersatz für Schildsysteme-Technologie | in Arbeit | 100% | 100% | / | ||||||
5 | Spawnen von erntefähigen Enititäten | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
6 | Performance Optimierung | Feinarbeit | 100% | 100% | / | ||||||
SC 3.7 |
31% |
28% |
+3% |
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Charaktere |
16% |
16% |
/ |
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1 | Kopfgeldjäger-Rüstung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Charakteranpassung System v2 | in Arbeit | 49% | 49% | / | ||||||
3 | Verbesserung am Glasvisier und HUD | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Orte |
92% |
75% |
+17% |
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1 | Raumstationen: Interieur Varianten für Raststätten | in Arbeit | 92% | 75% | +17% | ||||||
KI |
28% |
23% |
+5% |
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1 | NPC Verbesserungen: Ladenbesitzer | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | [Schiff KI] 3D Wegfindung v2 | in Arbeit | 27% | 27% | / | ||||||
3 | [FPS Kampf] Waffentypen | in Arbeit | 33% | 33% | / | ||||||
4 | Erweiterte defensive Manöver für Kanonenboote | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
5 | NPC Verbesserungen: Barkeeper | in Arbeit | 82% | 48% | +34% | ||||||
6 | NPC Verbesserungen: Zivilisten | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
7 | [FPS] Deckungsnutzung v1 | in Arbeit | 50% | 50% | / | ||||||
Gameplay |
0% |
0% |
/ |
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1 | Betankung: Kraftstoffgewinnung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Verbesserung der Sterbeanimationen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Energiesystem v2 | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
4 | PvP Kopfgelder | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
5 | Reparatur/Betankung/Auffüllen am Kisok v1 | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
6 | Verbesserungen der NPCs bei Kopfgeld-Missionen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
7 | Physical Inventories | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Schiffe und Fahrzeuge |
47% |
44% |
+3% |
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1 | AEGIS Vanguard Harbinger | in Arbeit | 71% | 64% | +7% | ||||||
2 | AEGIS Vanguard Sentinel | in Arbeit | 75% | 69% | +6% | ||||||
3 | Drake Cutlass Red Überarbeitung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
4 | Banu Defender | in Arbeit | 42% | 42% | / | ||||||
Waffen und Items |
32% |
31% |
+1% |
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1 | Apocalypse Arms Animus Missile Launcher | in Arbeit | 35% | 35% | / | ||||||
2 | Behring GP-33 Granatwerfer | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Hedeby Salvo Fragpistole | in Arbeit | 66% | 66% | / | ||||||
4 | Kroneg FL-33 Laserkanone | in Arbeit | 26% | 22% | +4% | ||||||
Kern-Technologien |
4% |
4% |
/ |
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1 | Prozedurale Asteroiden v2 | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Verbesserung großflächiger Schatten | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Nebeltechnologie für planetare Oberflächen | in Arbeit | 25% | 25% | / | ||||||
4 | Performance Optimierung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
5 | Verbesserte Terrainschatten | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
6 | Verbesserungen der Atmosphären-Technologie | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
SC3.8 |
16% |
12% |
+4% |
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Charaktere |
58% |
58% |
/ |
||||||||
1 | microTech Kollektion | in Arbeit | 86% | 86% | / | ||||||
2 | Auftragsgeber: Eddie Parr | in Arbeit | 31% | 31% | / | ||||||
Orte |
30% |
5% |
+25% |
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1 | microTech Planet | in Arbeit | 25% | 13% | +12% | ||||||
2 | New Babbage Landezone v1 | in Arbeit | 17% | 15% | +2% | ||||||
3 | microTech Mond: Calliope | in Arbeit | 40% | 0% | +40% | ||||||
4 | microTech Mond: Clio | in Arbeit | 43% | 0% | +43% | ||||||
5 | microTech Mond: Euterpe | in Arbeit | 55% | 0% | +55% | ||||||
6 | Raumstation: unbesetzte Raststätten | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
KI |
0% |
0% |
/ |
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1 | [FPS] Kampfverhalten v2 | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | [Flug KI] Fliegerass | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Gameplay |
2% |
2% |
/ |
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1 | Dynamisches Missionssystem: Durch Ökonomie generierte Missionen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Magnetschuhe | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Zero-G Stoßen und Ziehen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
4 | Sicherheitssystem | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
5 | Fahrzeug HUD v4 | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
6 | Salvage v1 | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
7 | NPC Heilung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
8 | [FPS] Nahkampf | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
9 | Spieler Statussystem | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
10 | Verbesserung der Cockpit-Erfahrung | in Arbeit | 21% | 20% | +1% | ||||||
11 | Schiff-zu-Schiff Docking | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
12 | Schiff-zu-Station-Docking | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Schiffe und Fahrzeuge |
23% |
23% |
/ |
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1 | Esperia Prowler | in Arbeit | 19% | 19% | / | ||||||
2 | Drake Cutlass Blue Überarbeitung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Anvil Carrack | in Arbeit | 13% | 13% | / | ||||||
4 | MISC Hull-C | in Arbeit | 60% | 60% | / | ||||||
Waffen und Items |
0% |
0% |
/ |
||||||||
1 | Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Lightning Bolt Co. Atzkav Electronic Shotgun | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Armitage Lanker Pneumatic Pistole | in Arbeit | 0% | 0% | / | ||||||
Kern-Technologien |
0% |
0% |
/ |
||||||||
1 | Performance Optimization | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
SC 3.9 |
5% |
5% |
/ |
||||||||
Charaktere |
22% |
22% |
/ |
||||||||
1 | Auftragsgeber: Lisa Gibbs | in Arbeit | 27% | 27% | / | ||||||
2 | Auftragsgeber: Devin Bautista | in Arbeit | 18% | 18% | / | ||||||
Orte |
15% |
13% |
+2% |
||||||||
1 | Crusader | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Orison Landezone | in Arbeit | 76% | 66% | +10% | ||||||
3 | New Babbage Landezone v2 | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
4 | Raumstationen: unbesetzte Frachtdepots | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
5 | Raumstation: Frachtdepots | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
KI |
0% |
0% |
/ |
||||||||
1 | [Flug KI] Verbesserung und Verschönerung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | [FPS] Verbesserung und Verschönerung bei Kämpfen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Gameplay |
0% |
0% |
/ |
||||||||
1 | Verbesserte Spielerbewegungen auf Treppen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Dynamisches Missionssystem: Missionengenerierung an QT Routes | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Waren Transportzeiten | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
4 | Buchungsapp | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
5 | Multicrew – Erweiterte Pilotenrolle | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
6 | Wirtschafts-Bildschirmterminal | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
7 | Gegenstandshandhabung im Sitzen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
8 | Spieler Schwimmen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
9 | Multicrew – Erweiterte Turmschützenrolle | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Schiffe und Fahrzeuge |
0% |
0% |
/ |
||||||||
1 | Drake Vulture | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | RSI Constellation Taurus | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Waffen und Items |
0% |
0% |
/ |
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1 | Gemini C54 Ballistic SMG | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Behring P6-LR Ballistic Sniper Rifle | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistole | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Kern-Technologien |
0% |
0% |
/ |
||||||||
1 | Waffen und Item Anpassung | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
2 | Verbesserung des Türsystems | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
3 | Überarbeitung der Server zum Client Übertragung der Spieleraktionen | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
4 | Performance Optimization | geplant | 0% | 0% | / | ||||||
Quelle: SCB
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Und wie immer ein Herzliches Dankeschön für diese Zusammenfassung.
Tja wie es aussieht sind die Entwickler bei der Origin 890 Jump wohl auf kleine Probleme gestoßen.
Von daher lehne ich mich mal ganz weit aus dem Fenster und behaupte frech und frei mal…..die 890 Jump wird wohl erst mit 3.7 kommen
Denn wenn CIG ihren ” Fahrplan ” einhalten wollen….müsste Theoretisch im September / Anfang Oktober die Evocatis 3.7 zum testen bekommen
Oder ??
Da hat wohl wieder jemand den Schlüssel verlegt..
Auch von mir ein dickes DANKESCHÖN für eure Arbeit.
Habe gerade nen richtigen Durchhänger bzgl. SC …. ab und zu mal SCB oder Astrosam anschauen und das wars dann auch.
Bin zwar gespannt wie es nächstes Jahr mit der Beta zu SQ42 aussieht aber mal schauen … mich würde es nicht wundern, wenn es pünktlich mit der neuen Konsolengeneration final geht.
greetz corwin
Mir geht es auch immer wieder so, dass ich mich eine ganze Weile von SC entferne… Die Entwicklung dauert inzwischen ja schon einige Jahre an in denen man sich in Geduld üben kann…
Und muss…
Daher ist es für mein Verständnis auch vollkommen normal, dass man auch mal vorübergehend die Lust verliert und für einige Zeit eine Erholung braucht.
Das ist in keinster Weise etwas schlechtes und auch in keinster Weise ein verrat am Spiel oder ein Eingeständnis, dass es nicht gut wäre oder wird…
Eine solche Müdigkeit oder Übersättigung ist doch normal.
Dann kann man irgendwann aber auch wieder mit neuem Elan und neuer Motivation zurückkommen.
Der schöne Nebeneffekt ist, dass die Entwicklung im Hintergrund immer weitergeht.
Und wenn man dann nach einer Pause zurückkehrt, gibt es unzählige neue Infos und ein neuer sichtbarer Fortschritt in der Entwicklung.
Daher würde ich es jedem sc Fan sogar unbedingt ans Herz legen immer wieder eine Pause zu machen und sich bewusst mit anderen Dingen zu beschäftigen.
Andere Spiele oder real Life oder was auch immer …
Lediglich muss man sich eingestehen, dass es nichts schlimmes ist, wenn man Mal ( vorübergehend ) das Interesse ein wenig verliert.
Ist völlig okay
Meine Ansicht.